3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発

掲載終了1ヶ月前

3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発

400,000〜750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
  • カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
  • 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。

作業内容

<<家庭用ゲーム機やスマホアプリ、アーケード等幅広いゲームの企画をゼロから創る企業!>> コンシューマゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーンにおけるモデル制作 └テイストはアニメ調とリアル調の間 └プロップ制作(馬車/衣装/などイベントで使用するモノ) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・コンシューマゲームにおけるモデリング、スキニング、テクスチャ実務経験(5年以上) ・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・Unreal Engineを使用した実務経験(インポート/マテリアル設定) ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・ムービー向けのハイメッシュ作成経験 ・リギング実務経験 ・Unreal Engineを使用した以下実務経験 └BP/マテリアル作成 └物理設定などのSK向け設定

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Maya・ZBrush

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
  • 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
  • コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。

よくある質問

求人情報には具体的な距離は記載されていませんが、勤務地は東京都新宿区であるため、通勤可能な方を対象としています。

求人情報では週5日以下の稼働が可能と記載されています。具体的な日数は案件により異なります。
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