【Unity/常駐】Unity・Photon Engine通信開発:クライアントエンジニア/ゲームプログラマ

募集中7日前

【Unity/常駐】Unity・Photon Engine通信開発:クライアントエンジニア/ゲームプログラマ

650,000〜750,000/月
東京駅/常駐
週5日

作業内容

Unityを用いた3Dアクションゲームにおける通信同期機能の開発を担当します。インゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の設計・実装が主な業務です。

必須スキル

Unity開発経験 5年以上 3Dアクションゲームのインゲーム実装経験 Photon Engine(PUN 2)開発実務経験 Photon Fusion開発実務経験

歓迎スキル

VContainer, UniTask, UniRx, MasterMemory等のライブラリを用いた開発経験 Google Workspace または Microsoft365での仕様書・ドキュメント作成経験

稼働日数

週5日

勤務形態

常駐

勤務地

東京駅 東京都

面談回数

2

開発環境

言語、フレームワーク:Unity ライブラリ/フレームワーク:Photon Engine(PUN 2), Photon Fusion ツール:Git その他:Google Workspace, Microsoft365 実行環境:iOS, Android

作業時間

140h〜180h

募集回数

1回

スキル

モバイルフレームワーク:
デザイン:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

案件について詳しく聞いてみませんか?

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