【Unity/リモート】Unityエンジニア(VFX/キャラクターセットアップ関連)
作業内容
業務内容: - バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作 - Youtube番組向けのシステム開発 - 3Dモデルのモーションシステム開発 作業環境: - PC貸与検討中(自前になる可能性あり) - 自前の場合はグラボ搭載WindowsPC必須(映像のプリレンダリングが必要になるため) - 安定した高速インターネット回線(大量データの送受信が必要になるため)
必須スキル
必須スキル: - Unity2022&C#の実務経験 - C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 - UniversalRenderPipeline(URP)使用経験(RP拡張経験は不問) - VFXGraph または particle system の使用経験 - Cinemachineの使用経験 - Timelineの使用経験
歓迎スキル
尚可スキル: - UnityRecorder または他の映像出力系プラグイン使用経験 - Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner などの使用経験 - OSC通信に関する知識・開発経験 - モーションキャプチャ、YouTube番組制作、バーチャルライブ、照明連携などの実務経験 - BGV等の映像制作経験(ステージ背景や演出用の動画を制作した経験がある方は歓迎) - Git/Bitbucket(他のGitホスティングサービスも可) - Slack、Notion などのツールを用いたコミュニケーション
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発環境: - Unity6000 ライブラリー・プラグイン: - UniversalRenderPipeline(RPの拡張経験は不問) - VFXGraph、particle system、Cinemachine、Timeline、MagicaCloth2、UnityRecorder 他ソフト: - Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner コード管理: - Git/Bitbucket(他のGitホスティングサービスでも可) コミュニケーションツール: - Slack/Notion その他: - オブジェクト指向プログラミングの経験、FBX形式の3Dモデルの仕様についての知識 - 標準AnimatorやMecanimでのアニメーション制御 - VTuberやVRCアバターなどキャラクターモデルのセットアップ経験 - OSCによるアプリケーション間の通信、タイムコードを用いた映像同期の知識 - DMXによる照明機器制御の知識
作業時間
10時〜19時(パフォーマンス次第でフレックス検討化)
精算基準時間
140~180時間 (中割)
募集回数
1回
募集背景
商流: END→弊社 勤務地: 渋谷区(基本リモート/月2回程度)地方NG ※納品前の繁忙期には出社頻度が多くなる可能性あり 担当工程 実装,テスト,デザイン 募集人数 3人 チーム規模 2-5名 平均稼働時間 稼働率100%(0.6%以上なら相談可)
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 安定稼働
- 長期案件
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