【Unity/C#/URP/映像/フルリモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)
作業内容
バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステムの開発、3Dモデルのモーション系機能開発を担当いただきます。 URPやVFXGraph/particle system、Cinemachine、Timelineを活用した映像表現・収録に向けたセットアップ、UnityRecorder等によるレンダリング出力、各種DCCツール(Blender/Maya/Houdini/Photoshop)との連携も発生します。 基本はリモート(月2回程度の出社想定/渋谷区、繁忙期は出社増加の可能性あり)。夜帯のスタジオ収録に合わせた時差勤務に柔軟に対応できる方を歓迎します。
必須スキル
・Unity 2022 での実務経験およびC#による開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの実務スキル ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または particle system の実務利用経験 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験
歓迎スキル
・Unity Recorder など映像出力系プラグインの利用経験 ・Blender/Maya/Houdini/Photoshop/TouchDesigner のいずれかの使用経験 ・OSC 通信の知識・開発経験 ・モーションキャプチャやYouTube番組制作、バーチャルライブ、照明連携の実務経験 ・BGVなどステージ背景用の動画制作経験(ループ映像・雰囲気演出ムービーなど) ・Git/Bitbucket 等の経験、Slack/Notion でのコミュニケーション実績 ・FBX仕様理解、Animator/Mecanim でのアニメーション制御、VTuber/VRC向けキャラクターセットアップ経験 ・タイムコードを用いた映像同期、DMXによる照明制御の知識
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発環境:Unity 6000 系(Unity 2022 ベース想定)/C# 主要ライブラリ・プラグイン:URP、VFX Graph、particle system、Cinemachine、Timeline、MagicaCloth2、Unity Recorder(他レンダリング系プラグイン可) DCCツール:Blender、Maya、Houdini、Photoshop、TouchDesigner リポジトリ:Git(Bitbucket 他も可) コミュニケーション:Slack、Notion ハードウェア:PC貸与検討中。自前の場合はGPU搭載Windows必須(映像プリレンダリング対応)。高速・安定したネット回線必須。
作業時間
10:00〜19:00(パフォーマンス次第でフレックス検討可/収録に伴い夜帯の時差勤務あり)
精算基準時間
140~180時間 (中割)
募集回数
1回
募集背景
映像配信・バーチャルライブ事業の拡大に伴うチーム増強。新規・既存番組/ライブの同時進行に向けて即戦力のUnityエンジニアを複数名募集します。 担当工程 企画,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,デザイン,ディレクション,データ分析 募集人数 3人 チーム規模 11-20名 平均稼働時間 目安140〜180時間/月 現場の雰囲気 エンタメ志向でスピード感のある現場。収録スケジュールに合わせた柔軟な対応が求められますが、Slack/Notionでの連携がスムーズです。 案件担当のコメント URP×VFXを活用したリアルタイム映像演出に携われる希少案件です。映像出力や収録連携の実務経験がある方は特にフィットします。GPU搭載Windows環境をお持ちの方は早期参画がスムーズです。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- オフィスがきれい
- 新技術に積極的
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