アクションゲーム開発におけるキャラクター制御実装
作業内容
Unreal Engine 5でのプレイヤー/NPCキャラクター挙動実装、アニメーションBP、AI挙動設計(Behavior Tree)など、ゲームプレイ全般の挙動開発を担当いただきます。
必須スキル
UE4/5でのキャラクター制御経験(2年以上) C++もしくはBlueprintによる機能実装経験
歓迎スキル
アニメーションBP/ステートマシンの構築経験 NavMeshを用いたAI移動制御経験 GAS(Gameplay Ability System)利用経験 モーションキャプチャーデータの調整経験
稼働日数
要確認
勤務地
東京都 / 東新宿駅
開発環境
Unreal Engine, PlayStation
作業時間
10:00-19:00
精算基準時間
140-180H
募集回数
1回
募集背景
エンジニアからの意見が通りやすく、技術選定の相談もしやすい環境です。 キャラ周りの挙動制御に関する実務経験を伸ばしたい方には最適な現場です。 Blueprint中心でもやる気があればしっかり評価されます!
職種・ポジション
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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