エフェクトデザイナー(リード)/Unity・Shader Graph/ゲーム開発

掲載終了5ヶ月前

エフェクトデザイナー(リード)/Unity・Shader Graph/ゲーム開発

400,000〜750,000/月

作業内容

<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理 ・エフェクトの目的定義 ・使用タイミング/発生条件の整理 ・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー) ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール/再利用方針の整理 ・プログラム班/アート班と連携した制作進行 ・Unityを使用した実装状態確認、調整 ・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック ・CPU/GPU負荷を含めた実行時パフォーマンス確認 ・パラメータ調整による演出テンポ/気持ちよさの最適化 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・ゲーム開発経験(8年以上) ・Unityを使用したエフェクト制作経験(3年以上)、実装確認経験 ・Shader GraphまたはHLSLを使用したシェーダー制作経験 ・Maya/Sourcetree/Niagara/Shuriken/Shader Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・描画負荷/メモリ使用量を意識した設計経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unity・Shader Graph

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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