テクニカルアーティスト/Blender・Unity/3Dゲーム開発
作業内容
<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・使用ツール/言語 ∟C#/Python/C++/Unity/Maya/Photoshop/Substance 3D Painter ∟Rider/Visual Studio Code/Git/GitHub/AWS CodeCommitなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・DCCツールを使用したツール/Plugin開発経験 ・キャラクター/背景/VFXなどのアセット制作レギュレーションの策定、チェック機構の開発経験 ・リギング/スキニングに関する知識をお持ちの方またはツール開発経験 ・キャラクター/背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験 ・Runtimeを使用したパフォーマンスチェック、アセットに起因する問題のチューニング経験 ・Unityを使用したエディタ拡張/PySide(Qt)などのGUIフレームワークを使用したツールの開発経験
稼働日数
5日以下/週
勤務形態
一部リモート
勤務地
東京都 千代田区 東京都 千代田区
開発環境
Blender・Unity
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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