フルリモート × ゲームディレクターの業務委託案件・フリーランス求人一覧
ファンタジースポーツゲームのディレクション案件
ファンタジースポーツ(サッカー)のゲームディレクターとして、企画、進行管理、品質管理、運用の整備などを担当します。各セクションと連携しプロジェクトをリードします。 ■ 業務内容 ・ゲーム全体の企画立案 ・開発進行および品質管理 ・運用フェーズの業務フロー策定 ・各セクション(プランナ...
・Python ・JavaScript ・PM
ゲームディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業での
- ✓ゲームディレクター向けの五反田拠点、フルリモート可・必要に応じ出社あり、月間140〜180時間、月83万円の案件です。職種はゲームディレクター/ディレクターです。
- ✓注目企業で既存/新規タイトルの企画・制作を推進し、イベント施策の立案・運用、スケジュール調整と進行管理、外注・品質管理、社内外折衝を担っていただきます。
- ✓ゲーム開発・運営または近似業務の経験が必須で、PC/コンソールやグローバル展開タイトルの開発・運営経験がある方は歓迎です。上記業務内容のいずれかに近似するご経験でも問題ありません。
- ✓世界が注目する企業で真のゲーム好きと協働し、ソーシャルでは得にくい知見を吸収できます。
- ✓スキルに応じてプロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクターを担当でき、キャリアの幅を広げたい方に最適です。
- ✓フルリモート中心で柔軟に働きたい方、コンソールやグローバル展開の経験を活かしたい方におすすめです。
【Unreal Engine/レベルデザイン/フルリモート】新規コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン
新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unre...
フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力
【UE/Unity/フルリモート】新規・既存タイトルにおけるモーションデザイン
新規または既存タイトルの開発において、モーションデザイナーとして以下の業務をご担当いただきます。 - キャラクター・モンスターのモーション制作 - 感情や性格を反映した演技設計 - 新規タイトルや既存IPの世界観に沿った演出提案 ゲーム開発チームと連携し、UE/Unity環境での実装や、品...
フルリモート ・ゲーム開発現場でのモーションデザイナー実務経験 ・3DCG制作におけるキャラクターアニメーションの実務経験
【フルリモート・NFT・Unity】ソーシャルゲームのリードプランナー
・マスタ制作 ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作 ・仕様書作成 ・KPIの確認 ・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施 ■人数 1名 ■稼働工数 1人月フルタイムのみ(160時間) ■参画日 8月1日~可 Bestは9月1日~
・Unity環境のソーシャルゲームの開発期か運用期の経験 ・プランナーか、リードプランナーか、プロジェクトマネージャーか、ディレクターか、プロデューサーの経験
ゲーム開発・運用リードのゲームディレクター支援
【案件】 ゲーム開発・運用リードのゲームディレクター支援 【概要】 スポーツゲームに関する 業務をお任せいたします。 以下、業務内容となります。 ・ゲーム全体の企画 ・開発全体の進行管理および品質管理 ・開発~運用フェーズにおける業務フローの策定および整備 ・各セクション(プ...
【スキル】 必須: ・ゲーム開発において、ディレクターもしくはプロデューサーとして開発チームをリードした経験をお持ちの方 ・プロダクトのローンチ後の運用フロー整備及びスケジュール策定に携わった経験のある方 尚可: ・ファンタジースポーツの開発もしくは運営経験 ・トレーディングカード...
ゲームタイトルのバトル設計担当(バトルプランナー)【Unity/ExcelVBA/ゲームプランナー/フルリモート(初日出社あり)】
運営中ゲームタイトルにてキャラクター性能やバトル難易度の 設計・調整を中心にバトルコンテンツ全般を担当していただきます。 「業務内容」 ・キャラクターの性能設計・データ作成 ・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成 ・既存のバトルコンテンツの改修 ・新規のバトルコンテンツの企画/開発 ・機能改修
・ゲームにおけるキャラクター性能設計やバトル難易度設計の実務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず) ・機能改修や仕様書作成の業務経験 ・Excel等を使用したマスタデータ作成の業務経験 ・バージョン管理ソフト(gitなど)の使用経験
【制作進行/フルリモート】ゲーム配信プラットフォームの制作進行管理
ゲーム配信プラットフォームにおけるデザイン制作進行の統括ポジションです。 デザインチームのスケジュール管理・調整、2D/3Dデザイナーのアサイン計画、外部協力会社への発注(発注書の確認を含む)をご担当いただきます。 各種ミーティングの設定・参加、進捗確認と関係者とのすり合わせ、アイテム名の作成...
・ゲーム/エンタメ業界での制作進行管理の実務経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの使用経験 ・基礎的なPCスキル(Office系ツール) ・アイテム命名など、進行管理上の企画サポート経験
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