クライアントエンジニア/Unity・C++/ゲーム開発
作業内容
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モバイル、コンシューマゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション/外部スタッフとの調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・運用フェーズ(6ヶ月以上)、または新規タイトル開発における開発後期〜リリースフェーズにおける実務経験 ・UnityまたはC++を使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・サーバーとの連携(データベース、SQL、APIロジックなど)に関する実務経験 ・パフォーマンスチューニング(メモリ計測など)の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・JenkinsなどのCI自動化ツールを開発した実務経験 ・Unity Editor拡張を用いたツール開発の実務経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の実務経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の実務経験 ・コンソール画面でのコマンド操作(grepなど)の実務経験 ・シェーダーの制作、描画周りの最適化を行った実務経験 ・Photonなどリアルタイムサーバーを使用した開発の実務経験 ・CRI/Mayaなどのオーサリングツールを使用した実務経験 ・AIのエージェント機能による実務レベルのコーディングを行った実務経験 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた実務経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unity・C++
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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