【Unity/C++/常駐/週5日】ゲーム開発のクライアントエンジニア
作業内容
既存のゲーム開発プロジェクトに参画いただくクライアントエンジニアの募集です。 参画後はまず1週間ほどで担当箇所のプログラムを把握いただき、その後は具体的な業務を担当いただきます。 担当領域はできるだけローテーションしながら適性を見ていき、実務を通じて未経験の分野にも挑戦できる環境です。 主な業務は以下のとおりです。 ・モバイル、家庭用ゲーム機、PC、VRヘッドセットなど向けゲームの設計・開発・テスト・運営 ・運用、デバッグ、自動化などのツール開発 ・コードレビューやリファクタリングによる最適化 ・他セクションや外部スタッフとの調整
必須スキル
常駐 ・運用フェーズでの業務経験6か月以上、または新規タイトルの開発後期〜リリース期の業務経験 ・UnityまたはC++でのゲーム開発経験(2年以上) ・DBやSQL、APIロジックなどサーバー連携に関する知識と経験 ・メモリ計測などのパフォーマンスチューニングの経験
歓迎スキル
・JenkinsなどのCI自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor拡張によるツール開発の経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成や構造設計の経験 ・grepなどコンソール上でのコマンド操作の経験 ・シェーダー制作や描画まわりの最適化の経験 ・Photon等のリアルタイムサーバーを用いた開発経験 ・CRIやMaya等のオーサリングツールの使用経験 ・AIのエージェント機能を用いた実務レベルのコーディング経験 ・技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
言語:C#、C++ FW:Unity その他:Git、Chatwork/Google Workspace、生成AI(ChatGPT/Claude/Gemini)、エディタは Rider/Visual Studio/Cursor 等から選択可 Unity、C++、Maya、Jenkins、SQL
作業時間
10:00-19:00
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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