Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト

掲載終了3ヶ月前

Unity / ゲーム開発におけるのテクニカルアーティスト

〜880,000/月

作業内容

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

必須スキル

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験

歓迎スキル

・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見

稼働条件

常駐

面談回数

2回

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

Maya、Unity

精算基準時間

140〜180h

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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この案件のおすすめポイント

  • 基本的には長期参画が前提となりますので、
  • 短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
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