Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

募集中1ヶ月前

Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

〜1,050,000/月

作業内容

オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、 およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、 WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger

必須スキル

・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)

歓迎スキル

・ガチャ系/カードゲーム系サービスでの演出開発経験 ・WebGL とモバイル両方でのビルド/最適化経験 ・シェーダー開発(ShaderGraph, HLSL/GLSL)の実務経験 ・VFX Graph を用いた高度なエフェクト開発 ・Spine, Live2D 等の2Dアニメーションツールとの連携 ・CRI ADX2, Wwise 等サウンドミドルウェアの深い知見 ・URP (Universal Render Pipeline)の運用/カスタマイズ経験 ・CI/CD (GitHub Actions, Jenkins)を用いたビルド自動化 ・演出仕様のドキュメント化、アーティストとの協働経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
モバイルフレームワーク:
AIツール・LLMサービス:
デザイン:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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