テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

掲載終了1ヶ月前

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

600,000〜700,000/月

作業内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

歓迎スキル

様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします。
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) ・企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 ・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 ・キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 ・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 ・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 ・Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

稼働条件

週5日

面談回数

1

契約形態

フリーランスのみ

精算基準時間

140-180H

募集回数

1回

スキル

その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

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