【C++/UnrealEngine】コンシューマーゲームのテクニカルアーティスト

掲載終了2年前

【C++/UnrealEngine】コンシューマーゲームのテクニカルアーティスト

600,000〜700,000/月

作業内容

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名 

必須スキル

・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・VFXの制作経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

歓迎スキル

・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ◆基本情報◆

稼働条件

リモート併用

面談回数

2回

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

作業時間

10:00~18:00・19:00

精算基準時間

140-180

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります


この案件を掲載しているエージェントについて
glitters_agent
GLITTERS Agent
運営会社:株式会社GLITTERS
支払いサイト:非公開
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)