掲載終了2年前
【C++/UnrealEngine】コンシューマーゲームのテクニカルアーティスト
600,000〜700,000/月
作業内容
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc. 【開発現場体制】 ・運営担当:5名 ・PL:4名 ・PG:4名 ・デザイナー:8名 ・エンジニア:3名
必須スキル
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・VFXの制作経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
歓迎スキル
・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ◆基本情報◆
稼働条件
リモート併用
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya
作業時間
10:00~18:00・19:00
精算基準時間
140-180
募集回数
1回
スキル
デザイン:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
人気案件は申し込みが集中します。ご相談はお早めに!
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
