3Dキャラモデラー/Maya・Zbrush/コンシューマ格闘ゲーム開発【大阪】
作業内容
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのモデリング ・UV展開/テクスチャ作成 ・スキニング(フェイシャルジョイントを含む) ・Unreal Engineへの実装(マテリアルの質感/揺れものジョイント、クロス/PJ専用ツールの設定) ・カラーバリエーション作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
必須スキル
・Mayaを使用したPCもしくはコンソール向けのキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ZBrushを使用したハイメッシュ/リダクション/ベイク/テクスチャ制作の実務経験 ・三面図や詳細なデザイン画が無い状態でモデリング/提案を行った実務経験 ・スキニングの実務経験 ・ゲームエンジン上でキャラクタービジュアルを調整した実務経験 ・格闘ゲームの制作に従事した実務経験 ・不具合に対する検証対応の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・補助ボーン/フェイシャルジョイントなどコンソール向けのスキニングを行った実務経験 ・Unreal Engineを使用したキャラクターモデル実装の実務経験 ・プロジェクトのマスターアップを行った実務経験 ・ゲームプロジェクトにおける作業パートでリーダーを務めた実務経験 ・作業パート内でのスケジュール/タスク管理における実務経験(3年以上) ・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行/品質管理の実務経験(3年以上)
稼働条件
5日以下/週 / ハイブリッド
契約形態
業務委託
開発環境
Maya・Zbrush
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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