クライアントプログラマー/Unity・Shader Graph/ゲーム開発

掲載終了NEW1日前

クライアントプログラマー/Unity・Shader Graph/ゲーム開発

500,000〜1,000,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 世界的に人気のパズルゲームを手掛ける企業で、UnityとShader Graphを用いたゲーム開発を行います。
  • 背景シーンのモデル仕様策定やシェーダー設計、Unityでの実装確認・調整を担当し、描画負荷や実機動作の最適化を行います。
  • 5日以下/週の勤務で、東京都千代田区に完全出社し、月単価で500,000円〜1,000,000円の報酬が得られます。

作業内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景シーンモデル仕様策定 ・シェーダーによる背景シーン表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・仕様書をもとにプログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランスの確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・Unityを使用した実務経験(5年以上) ・スマホまたはコンシューマのアクション/RPGなどにおける3D背景アセットのワークフロー構築、チューニング対応実務経験 ・Shader Graph/HLSLを使用したPBR含むシェーダー開発、チューニング経験 ・アーティストのエディタ拡張開発経験 ・Gitを使用した開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・URPの最適化に関する開発経験 ・MayaなどのDCCツールを使用したスクリプト開発経験 ・アクションゲームにおける3Dマップのキャラクターの挙動実装経験 ・VContainer/UniTask/R3(UniRx)/MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unity・Shader Graph

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 週5日以下で勤務でき、完全出社のためチームと密に連携しながら開発を進められます。
  • 世界的に人気のパズルゲームを開発・運営する企業で、UnityとShader Graphを活用した実務経験を活かせます。
  • 1,000,000円/月単価の報酬と東京都千代田区での勤務が魅力的で、安定した環境でスキルを磨けます。

よくある質問

週5日以下で勤務いただけます。

東京都千代田区に完全出社で勤務します。

月単価で500,000円〜1,000,000円の報酬が設定されています。
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)

スキルで絞り込む