【アーケード3Dレースゲーム@ゲームプランナー】 ・アーケード3Dレースゲームの実装確認、修正指示、作業指示 ・仕様作成、バランス調整業務 ・実機での確認作業 ・チェック、デバッグ業務 【在宅ワーク】 無し 【担当製品】 アーケード3Dレースゲーム@ゲームプランナー
レースゲーム開発経験のある方 アーケードゲーム開発経験のある方
有名スマートフォン向けカードゲームアプリの開発プロジェクトで、ゲームプランナーとしてリーダーシップを発揮いただきます。 主に施策立案、タスク管理、工数見積り、開発スケジュールの管理を含むプロジェクト全般を担当します。 TypeScriptを使用したゲーム開発の知識も活かせる環境です。 プロジェクトチームは数十名規模で、リモートワークによる柔軟な働き方が可能です。 ゲーム業界の経験を活かし、プロジェクト全体を通して大きな影響力を持つことができます。 【アピールポイント】 ・フルリモート勤務で在宅勤務が可能 ・長く続く大規模プロジェクトに参加 ・ゲーム業界でのキャリアアップをサポート ・有名タイトルに携わり、業界...
・TypeScript
大型スマホゲームアプリのゲームプランニング業務を担当していただきます。 施策立案、タスク管理、工数見積もり、及び開発スケジュールのコントロールなど、プロジェクト全体の運営に関わることができます。 現場はフルリモートを基本としており、初日に出社対応のみ求められます。 ゲーム開発における進行管理や、チームワークを重視し、業界最前線の技術を駆使したプロジェクトに参画できます。 この案件は、将来的にキャリアアップを目指したいゲーム業界志望の方に最適です。 また、有名タイトルの開発経験や技術知識を活かすことで、スキルも向上させられます。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最新技術に触れることができる環境 ・初日以降はフ...
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。 施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、 適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・施策企画書の作成 ・キャラクター設計、クエスト設計 ・マスタデータの作成 ・IP管理等 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上) ・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験 ・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上) ・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上) ・開発の企画書、仕様書の作成経験
ゲームに登場するモンスターやボス戦の企画、データ構造仕様の作成、設計を担当するポジションです。AIの設計からパラメータ調整まで、多岐にわたる業務をお任せします。 ■ 業務内容 ・エネミー関連の立案、設計、実装 ・ボス戦の企画立案、設計、データ作成 ・各種企画書と仕様書の作成、リソース管理 【アピールポイント】 ・経験を活かして新しいゲーム制作に挑戦できる ・柔軟なリモートワーク体制で働きやすい ・短期間での稼働開始が可能 ・クリエイティブ系ツールのスキルを磨ける環境 ・ゲームの企画から実装まで幅広く担当できる
スマートフォン向けダンジョンRPGの追加コンテンツや新機能開発、 機能改善に携わっていただきます。要件整理、企画、仕様策定など、 ユーザー体験を設計しつつ、データ入力やダンジョンのマップ設計も担当いただきます。 【アピールポイント】 ・リモート勤務が可能で柔軟な働き方ができる ・経験を活かしながら、新規コンテンツや機能開発に貢献 ・大規模なプロジェクトに参加しスキルアップの機会あり ・高評価のタイトルに関与し、市場での評価を得るチャンス ・ゲーム業界でキャリアを伸ばすことが可能
・Java ・Python ・PM ・PL
高品質なゲームを目指し、リードプランナーとしてチームと連携しながらゲーム開発を推進します。仕様書作成やゲームバランス調整、市場調査を行い、クオリティ向上に寄与いただきます。 ■ 業務内容 - ゲーム仕様の決定 - 仕様書の作成 - ゲームバランスの調整 - 市場調査 - 他セクションや新規タイトルへの異動やマネジメントミッションへの変更も可能 【アピールポイント】 - 高い柔軟性とチームワークが求められるポジション - 第二フェーズ以降でのキャリア進展の可能性あり - 最新のゲーム開発技術に触れられる
ゲーム開発プロジェクトにおいて、エネミーやボス戦、バトルコンテンツの制作を担当します。 企画・立案から、仕様作成、データ構造の設計、パラメータやAIの設定、 バランス調整まで、多岐にわたる業務に携わっていただきます。 【アピールポイント】 ・ゲーム開発における幅広い業務に挑戦するチャンス ・専門的なスキルを活用し、クリエイティブな環境で働ける ・週2日リモート勤務が可能で、柔軟な働き方ができる ・業界経験を活かしてキャリアの幅を広げることが可能 ・エンドユーザーに直に届くゲーム作りに貢献できる
・シナリオシーンのスクリプト実装(変数・分岐制御含む) ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト制作および遊びの設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計 【体制(人数/構成)】:不明
RPG(アクション/シミュレーション含む)の開発・運用経験3年以上 / 1つのプロジェクトに1.5年以上在籍した経験 / 市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 / シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 / 機能開発における仕様策定、実装進行経験 / Git等のバージョン管理システムの使用経験
スマートフォン向けダンジョンRPGの追加コンテンツと新機能開発、機能改善のプランニング業務を担当します。企画から実装、ユーザー体験設計まで幅広く関わり、ユーザーに魅力あるゲーム体験を提供する役割を担います。 【アピールポイント】 ・RPGジャンルの開発経験を存分に活かせる ・自由で創造的なゲーム開発環境 ・成果がダイレクトに反映される遣り甲斐のある業務内容 ・リモート対応で柔軟な働き方が可能 ・ユーザー体験を第一に考え、ゲームを進化させる機会多数
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームプランナーとしてご参画いただきます。ゲーム企画策定から仕様書作成、クリエイターと連携しながらストア対応等、多岐にわたる業務に携わっていただきます。 ■ 業務内容 ・ゲーム企画策定 ・仕様書作成 ・クリエイターとの連携 ・ストア対応 【アピールポイント】 ・クリエイティブな環境で新規プロジェクトに参画 ・ゲーム愛好者にとってやりがいのあるポジション ・Steamやインディーゲーム、最新技術に関わるチャンス ・少数精鋭チームで幅広い経験を積むことが可能 ・自主的な課題解決力が求められるチャレンジングな職場
スマートフォン向けダンジョンRPGにおける、追加コンテンツ開発や新機能開発、 そして機能改善プロジェクトに携わります。各要件の整理から企画、仕様策定、 スケジュール管理、実装進行、動作確認までの一連のプロジェクトをリードし、 ユーザー体験の改善および新たな育成・課金要素の導入に貢献します。 【アピールポイント】 1. スマホ向けRPGゲーム開発でスキルを活かせる 2. リモート相談可能な柔軟な勤務体制 3. 多様なゲーマー体験を設計し、反映する面白さ 4. 大規模プロジェクトにおけるリーダーシップ経験 5. 最先端のモバイルゲーム開発に直結した実務経験が積める
・JavaScript
クオリティの高いゲーム制作をリードするためのプランナーを募集。 チームメンバーと密にコミュニケーションを取り、ゲーム仕様決定や仕様書作成を担当。 使用する開発ツールはUnityで、将来的なプロジェクトの移動も可能。 【アピールポイント】 ・リードポジションでゲーム企画の核心に携われます ・継続的なスキルアップが可能な環境 ・企業内で新たな挑戦の機会あり ・意見を積極的に出し合うチーム文化 ・市場調査などゲーム開発の様々なフェーズに関与
・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行 ・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上 ・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験 ・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験 ・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈バトル関連〉 ・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整 ・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整 ・担当施策のテストプレイ、不具合修正 〈その他〉 ・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整 ・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験 ・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎) ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験 ┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整 ┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整 ┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整 ・Unityでのゲーム開発経験
<業務範囲> ・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任 ・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務 ・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く) <追加コンテンツ開発> ・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務 ・シナリオ要件の策定、プロットの制作 ・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計 <新機能開発> ・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務 <機能改善> ・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務 ・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望...
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上 ※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む ・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上 ・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上 ┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く ・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上 ・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 ・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験 ・Git等のバージョン管理システムが使用経験 ┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解 ・基本的なPCスキル ┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
ゲームエネミーデザインとバトルコンテンツの制作を担当。企画・立案からデータ構造含む仕様作成、バランス調整を行います。エネミーに関連するパラメータやAIの立案、ボス戦の実装、およびデータ作成も含まれます。業務に必要な各種企画書、仕様書の作成やリソースの発注と管理も担当。 ■ 業務内容 - エネミーパラメータやAIの設計、実装 - ボス戦、バトルコンテンツの実装とデータ調整 - 各種企画書と仕様書の作成、リソース管理 【アピールポイント】 - ゲーム開発に深く関われます - バトルコンテンツ設計に挑戦できます - 渋谷での勤務で交通の利便性良し - 長期運用タイトルでの経験を活かせます - クリエイティブなツー...
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームプランナーとして、 クリエイティブなアイデアを形にしつつ、クリエイターとの連携や ストア対応を含むプロジェクトの推進を担当します。 業務内容には、ゲーム企画策定、仕様書作成、クリエイターとの連携、 ストア対応等が含まれます。 【アピールポイント】 ・クリエイティブなアイデアを自由に活かせる環境 ・Steamやインディーゲームに詳しい方には最適 ・少数精鋭チームでの幅広い業務経験が得られる ・リモート勤務の柔軟性を享受できる ・クリエイターとの連携を通じて新しいアイデアを提案できる
開発プランナー/リードプランナーとして、ゲーム仕様の決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、市場調査などの業務を担当するポジションです。チームメンバーと密にコミュニケーションを取り、意見交換をしながら高品質なゲームの開発を目指します。今後、新規タイトルや他プロジェクトへの異動、さらにマネジメントへのミッション変更の機会もあります。 【アピールポイント】 ・高いクリエイティブスキルを発揮できる環境 ・積極的なコミュニケーションでチームを活性化 ・長期的なキャリアアップの可能性あり ・Unityを活用した実践的なスキルの獲得 ・市場理解を深める調査業務の経験
・市場調査
高品質なゲームの開発をリードするプランナーを募集しています。仕様書作成やゲームバランスの調整、市場調査など多岐にわたる業務を担当し、チームメンバーと協力しながらプロジェクトを推進します。将来的なプロジェクトやマネジメントへの参加もあります。 ■ 業務内容 - ゲーム仕様決定、仕様書作成 - ゲームバランス調整 - 市場調査 - プロジェクト全体を通じたコミュニケーションと調整 【アピールポイント】 - 高品質なゲーム開発でキャリアアップ - チームでの意見交換が活発な環境 - 長期的なプロジェクト参画が可能 - リモートワークの柔軟性 - キャリアパスの多様性が魅力
ゲームに登場するモンスターやバトルコンテンツを企画し、データ構造を含む仕様作成や設計、バランス調整を行います。 ■ 業務内容 - エネミーのパラメータやAIの立案・設計・実装 - ボス戦やバトルコンテンツの立案・設計・実装 - 仕様書や各種リソースの作成・管理 【アピールポイント】 - リモートワークが可能で柔軟な働き方ができます - クリエイティブかつ戦略的なゲーム設計が体験できます - ゲーム開発の全工程に関与でき、スキルを広げるチャンスがあります - 成長中の企業で、新しいチャレンジができる環境です - バトルシーンの設計や調整で専門スキルを活かせます
・C++ ・Python
ゲームに登場するモンスターやボス戦を担当するバトルプランナー募集。 企画・仕様作成から、敵のAI設計やバランス調整まで行い、 ゲームのクオリティを引き上げる役割を担っていただきます。 ■ 業務内容 ・ゲーム内のエネミーやボス戦の企画・立案 ・エネミー関連データの構築、調整 ・バトルコンテンツの設計、実装 ・必要企画書・仕様書の作成、リソース発注管理 【アピールポイント】 ・即日開始可能、柔軟なスケジュール対応 ・ゲームデザイン全般を担当できるやりがいあるポジション ・リモート勤務可能で、柔軟な働き方ができる環境 ・大手企業プロジェクトに関わるチャンス ・クリエイティブツールを活用したスキルアップが可能
ゲーム内のモンスターやボス戦の設計と制作を担当する案件です。企画立案から仕様作成、バランス調整までを一貫して担当していただきます。 ■ 業務内容 ・エネミーのパラメータ、AIの設計・実装 ・ボス戦、バトルコンテンツの設計・実装 ・各種企画書、仕様書の作成 【アピールポイント】 ・経験を活かしつつ新しい挑戦が可能 ・バトルデザインのスキルを活かせる環境 ・最新技術を取り入れた柔軟な開発体制 ・業務内容は幅広く、スキルの幅が広がる ・人気タイトルに携わる機会がある
スマートフォンゲームの運用プランナーとして、イベントやキャンペーンの企画・立案から 進捗管理、KPI分析、仕様書作成を行い、エンジニアやデザイナーとの連携を図ります。 プロジェクトの運用を主導し、魅力あるゲーム体験を提供する役割を担っていただきます。 【アピールポイント】 ・リモート勤務が可能で、フレキシブルな働き方ができます ・スマートフォンゲーム業界での経験を活かせる環境 ・プロジェクト管理を通してスキルアップが可能 ・関係者とのコミュニケーション力が求められるやりがいのある業務 ・人気の渋谷エリアで働ける
ゲーム開発のリードプランナーとして、チームメンバーとの密なコミュニケーションを通じて、クオリティの高いゲーム作りを目指します。具体的には、ゲーム仕様の決定、仕様書の作成、ゲームバランスの調整、市場調査を担当。将来的には他セクションや新規タイトルへの参画も可能です。使用ツールはUnityと関連ライブラリ。 【アピールポイント】 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・Unityを使ったゲーム開発スキルを活かせる ・市場調査や仕様書作成を通じて多方面のスキルを磨ける ・新規タイトル参画の機会もあり、キャリアパスが多様 ・チームメンバーと協力してクオリティの高いゲーム制作に貢献
・市場調査
スマートフォンゲームのプロジェクトにおいて運用プランナーを募集しています。 イベントやガチャの企画・立案からKPI分析まで幅広く関与し、 プロジェクトチームと協力しながら円滑なゲーム運用をサポート。 ゲームが大好きで、ユーザー満足度向上に情熱を持つ方を求めています。 【アピールポイント】 ・実務経験を活かし、プロジェクト運用をリードできる ・渋谷オフィスでアクセスしやすい職場環境 ・リモートワークとの組み合わせで働きやすい ・複数のゲームタイトルの分析経験を積める ・週2日のリモート勤務でワークライフバランスが取りやすい
ゲームの世界でモンスターなどのエネミーやボス戦を企画・制作を担当するゲームプランナーを募集しています。企画立案から仕様策定、データ構造の設計およびバランス調整まで、多岐にわたって携わるポジションです。バトルコンテンツの立案・設計、必要なリソースの管理など、実践的なスキルを発揮してください。 【アピールポイント】 ・デザインに関わる企画から実装までの一貫した体験 ・クリエイティブな環境でスキルを活かせる ・ゲーム業界での経験をさらに深化できる機会 ・即戦力としての活躍が求められる動きのあるポジション ・フレキシブルなワークスタイルでの業務が可能
開発プランナーとしてチームと共に意見交換を行い、 クオリティの高いゲームを目指してプロジェクトを推進します。 ゲームの仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整及び市場調査を行います。 希望に応じて異動やミッション変更も可能です。 【アピールポイント】 ・幅広いプロジェクトへの参加が可能 ・経験を活かして高品質なゲーム開発に携われる ・柔軟な働き方が可能 ・新規タイトル開発における経験を積むチャンス ・チームプレイを重視した環境
・市場調査
ゲームに登場するモンスターやボス戦・バトルコンテンツの制作業務を担当していただきます。企画・立案からデータ構造の仕様作成、設計、バランス調整まで幅広いスキルを活かせます。 ■ 業務内容 ・エネミー関連パラメータやAIの立案・設計・実装 ・ボス戦・バトルコンテンツに関する立案・設計・実装 ・業務に必要な企画書や仕様書の作成、リソースの発注・管理 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのキャリアを磨ける貴重な機会 ・クリエイティブな発想を形にする楽しさを実感 ・大手企業と連携したプロジェクトに参画可能 ・リモート勤務と出社のバランスで柔軟な働き方 ・魅力的なキャラクターやバトルを自分の手でデザイン
ゲーム会社での若手プランナー募集です。有名IPタイトルの運営に携わることができます。
プラットフォーム問わず、開発もしくは運営タイトルのプランナー実務経験1~3年程度 上記期間のうち、3ヶ月の継続した同プロジェクトへの在籍経験 / 売り切り型、運営型タイトルのゲームサイクル、マネタイズへの一定の理解 / プライベートでゲームを遊んでいること / 実務におけるレベルデザイン、マスタ入力、仕様書策定経験 / 仕様追加、機能追加のリードや提案経験 / 企画書、イベント施策提案書策定経験 / ブラウザプラットフォーム(YahooMobage、ゲソてん、GREEなど)の知見 / 明朗なコミュニケーション
ゲーム系開発会社にて、新規開発中のスマートフォンゲームにおける追加機能の仕様設計、開発からリリース、運用までを担当します。ゲーム内の各種施策立案、仕様書作成、KPI分析、運用改善まで幅広く関わります。 【技術スタック】 ・バージョン管理:Git 【社内ツール】 ・Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・複数職種との連携を伴う進行管理体制
・ゲームシステムの仕様設計経験(2年以上) ・スマホゲームの開発プランナー経験(2年以上) ・スマホゲームの運用プランナー経験(3年以上) ・Gitでのマスターデータ更新&保守経験
ゲーム系開発企業にて、新規開発中のスマホゲームのレベルデザイン業務全般を担当します。ユーザーやクライアントのニーズを反映した仕様設計、ゲーム内施策や追加機能の考案、バランス調整、マスターデータ管理、KPI分析、改善提案など、多岐にわたる業務を遂行していただきます。
・レベルデザイン、パラメーターデザイン設計経験(2年以上) ・スマホゲームの運用プランナー経験(2年以上) ・Gitでのマスターデータ更新&保守経験
開発中の新規スマホゲームにおいて、IPを活用したクリエイティブ仕様の設計や制作指示、外注対応、クオリティチェックを実施。ユーザー満足を目指し、社内外と連携してデザイン案の提案やレギュレーションの管理など幅広く関与。 【技術スタック】 ・使用ツール:Spine(尚可) ・資料管理:Excel、Googleスプレッドシート 【社内ツール】 Slack / Zoom / Google Apps 【開発体制】 ・社内チーム制 ・アジャイルに準ずる柔軟な制作体制
ゲーム業界 ・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験 ・2Dキャラクターのアニメーションやイラストの指示書作成経験 ・外注窓口、監修資料の作成経験 ・上記業務の実務経験2年以上
自社開発のカジュアルゲームにおいて、新規ゲーム企画・仕様設計から、海外開発チームとの進行管理、KPI分析を通じた改善提案、マネタイズおよび広告戦略の立案・運用までを一貫して担当します。エンジニア・デザイナーとの協業も多く、企画力とマネジメント力が求められるポジションです。
・ビジネスレベルの英語力(読み・書き・会話・聴解) ・日常的にゲームをプレイしている方(媒体不問)
・マスタ制作 ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント、集客企画の立案制作 ・仕様書作成 ・KPIの確認 ・リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施 ■人数 1名 ■稼働工数 1人月フルタイムのみ(160時間) ■参画日 8月1日~可 Bestは9月1日~
・Unity環境のソーシャルゲームの開発期か運用期の経験 ・プランナーか、リードプランナーか、プロジェクトマネージャーか、ディレクターか、プロデューサーの経験
ゲーム制作において、モンスターなどのエネミーやバトルコンテンツの企画、デザイン、実装を行う業務です。 具体的には仕様作成、エネミーのパラメータやAIの立案・設計・実装、ボス戦の設計やデータ調整など、多岐にわたる業務に携わります。 ゲーム開発の要として、クリエイティブなアイディアを実現していく重要な役割を担っていただきます。 【アピールポイント】 ・プロジェクトのバトルコンテンツ設計に携わることができる ・クリエイティブなアイディアを実現できる環境 ・ゲームプランナーとしてのキャリアアップが期待できる ・最先端のクリエイティブ技術に関わるチャンス ・リモート勤務を活かした柔軟な働き方が可能
・Python
ゲーミフィケーションを活用した次世代Webサービス開発における開発プランナーとして、 チームと密に意見交換を行い、クオリティの高いゲーム/メディアの作成を目指します。 具体的には、ゲーム仕様の決定や仕様書作成、市場調査、ゲームのバランス調整が含まれます。 【アピールポイント】 ・ゲームプランナーとしてスキルを活かしながら豊富な経験を得られる ・次世代Webサービスの最先端開発に関与できる ・リモートワークで柔軟に働く環境が整っている ・チームメンバーとの協力を通じてコミュニケーション力を高められる ・経験を積みながら、ゲーム開発のプロセス全体を学べる
・市場調査
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