基幹システムの「維持保守」のスペシャリストとして、幅広くご対応いただきます。 ・運用サポート: ユーザーからの問い合わせ対応、障害発生時の原因調査。 ・システム改善: 現状分析に基づいた改修提案、要件定義。 ・開発・テスト: 設計からRPGⅢを用いた開発、テスト、移行作業。 ・ポイント: 単なる作業員ではなく、ユーザーのパートナーとしての立ち回りが期待されます。 環境:IBM AS/400(IBM i V7R4):DB2 for i/RPGⅢ、CL、QRY など ※面談は対面を想定。日程調整が難しい場合は、オンライン検討可 \案件の魅力/ ・人気の渋谷エリア: 駅からアクセス抜群。仕事帰りのプライベートも充実する好立地...
・AS/400(IBM i)の深い知識: RPGⅢ、CL、DB2、SQLを用いた開発経験 ・SEとしての実務経験(2年以上): ユーザーとの折衝や改修提案の経験がある方 ・維持保守の実績: 障害調査や問い合わせ対応の流れを理解されている方
お客様情報システム部内にて、ILE RPGを用いた改修支援をお任せします。 担当フェーズ: 要件定義 〜 設計 〜 実装 〜 テスト 内容: 社内DX推進に伴う、既存システムの改修・最適化作業。 体制: 情シス社員や他メンバーと連携しながら、主体的に業務を推進いただきます。 \案件の魅力/ ・DX推進の要: 保険システムの基盤であるAS/400を、現代のビジネスニーズに合わせて最 適化する重要なミッションです。 ・上流工程から関与: 実装だけでなく、要件定義から携われるため、エンジニアとしての知見 をダイレクトに反映できます。 ・大規模で安定した体制: 情シス社員と協力会社合わせて約20名のチーム。増員募集につ き、...
・ILE RPGを用いた開発実務経験 ・要件定義の実務経験 ・主体的なアクション: 指示待ちではなく、自ら課題を見つけ、作業を進められる方。 ・高いコミュニケーション能力: ユーザーやチームメンバーと円滑な意思疎通ができる方。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・AS400販売管理の運用保守 ・ILERPGILECL設計開発対応 ・既存資産の調査分析作業 ・EDI変更および新規対応 ・販売購買データ修正作業
・AS400販売管理の運用保守 ・ILERPGILECL設計開発対応 ・既存資産の調査分析作業 ・EDI変更および新規対応 ・販売購買データ修正作業 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> カードバトルRPG開発におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・定常業務 ∟既存イベント/機能の運用、改善 ∟ゲーム内スキル開発 ∟企画部門の要望を受けてのゲーム内の各イベント/キャンペーンページなどの改修対応 ∟QAで検出されたバグの調査、修正 ∟ユーザーからの問い合わせがあった箇所に対する調査、修正 ・非定常業務 ∟ゲーム内新機能/新イベントの開発 ∟開発環境の改善 ∟デバッグツールの新機能の開発 ∟管理ツールの新機能の実装、既存機能の改修 ∟ゲーム内イベント/販売物に関するデータ集計ツ...
・スマホゲームにおける開発、運用経験(5年以上) ・Gitを使用した実務経験 ・PHP/MySQLを使用した実務経験(3年以上) ・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)/DDL/DMLを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・Linuxのプロセス/サービス/cron/シェルを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
精密機器製造/販売向け基幹システム保守メンテ運用、及び次期再構築プロジェクトに\nご参画していただきます。\n\n主に下記作業をご担当いただきます。\n・販売管理システム、物流管理システムの設計、開発\n・生産管理システムの設計、開発\n・売掛(債権)システム設計、開発
・RPG-ⅣまたはILERPGでの開発経験 ・RPG言語を使用したシステム設計~開発経験(3年以上)
<<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>> カードバトルRPG開発におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・定常業務 ∟既存イベント/機能の運用、改善 ∟ゲーム内スキル開発 ∟企画部門の要望を受けてのゲーム内の各イベント/キャンペーンページなどの改修対応 ∟QAで検出されたバグの調査、修正 ∟ユーザーからの問い合わせがあった箇所に対する調査、修正 ・非定常業務 ∟ゲーム内新機能/新イベントの開発 ∟開発環境の改善 ∟デバッグツールの新機能の開発 ∟管理ツールの新機能の実装、既存機能の改修 ∟ゲーム内イベント/...
・スマホゲームにおける開発、運用経験(5年以上) ・Gitを使用した実務経験 ・PHP/MySQLを使用した実務経験(3年以上) ・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)/DDL/DMLを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・Linuxのプロセス/サービス/cron/シェルを使用した実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<人気少女IPゲームが代表作のゲームやデジタルコンテンツの企画開発企業!>> コンシューマRPG開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマゲームのRPGタイトルのモーション制作 ・プラットフォームの負荷調査&修正 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・C/C++を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・コンシューマゲームにおける開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使用した描画の解析経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
レンタカーシステム保守開発 ・安定稼働しているプロジェクトになります。 ・テレワーク用の端末は貸与します。
RPG、SQL
以下、概要になります ・リモート可能です ・生産・販売管理システムの再構築プロジェクトにおける開発支援 ・役割:設計・開発担当 ・フェーズ:設計~ ・主な業務:設計ドキュメント作成、RPGでのプログラム開発、テスト・不具合対応など
<必須要件> ・RPGⅣ またはILE RPGでの開発経験 ・RPG言語を使用したシステム設計・開発経験(3年以上)
某有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド開発にご参画いただきます。\nソーシャルゲームの運用業務・開発業務をご担当していただきます。\n(バックエンドメイン、一部Webフロントエンド)\n具体的には、バトルスキルの実装やイベント運用業務、既存機能の不具合修正や新規施策\nの機能開発等をお任せします。\nチームメンバーは30数名で、サーバーサイドエンジニアは現在5名体制です。\n企画からデザイン・実装・運用・分析までをすべてチーム内で行っています。\n\nマシン:Mac\n言語:Ruby\nFW:Ruby on Rails\n環境・OS:AWS (Amazon Web Services)\n工程:基本設計~詳細設計~実装・構...
・ソーシャルゲーム(ネイティブ・ブラウザ問わず)の開発運用経験(4年以上) ・ソーシャルゲームを日常的に遊んでいる方 ・Macでの開発経験 ・Ruby on Railsでの開発経験(1年以上/ゲーム問わず)
AS400/RPG基幹システムの運用保守開発業務にご参画していただきます。
・AS400/RPGと販売管理に関する充分な経験と知識 ・システム環境が複雑で未整備のため、主体的に問題を調査、解決できる ・ユーザー対応経験
国内向けの販売管理・生産管理・基盤システム(AS400/RPG)の再構築および改善・保守を担当いただきます。 AS400(RPG/ILE)を中心に、JavaによるWebフロント領域の開発も含め、要件定義・外部設計から顧客をリードしつつプロジェクトを推進していただくポジションです。 参画直後はフル出社、以降はリモート併用(週2〜3回出社)となります。
・AS400(RPG)での開発経験(10年以上) ・AS400(ILE)での実務開発経験 ・Javaを用いたWebフロント領域の開発経験(5年以上) ・要件定義および外部設計を顧客主導で推進したご経験
【案件】 基幹システム(IBM i)の運用・保守 【概要】 ・ユーザからの問合せ対応(調査等) ・機能追加・改修(RPGの開発) ・データ抽出作業(SQL) ・システムチェック(休日当番) 【最寄】 大崎駅(週2,3出社、残りリモート) ※最初の1ヶ月はフル出勤予定になります。 【稼働】 即日~長期 【単価】 55万~65万 【精算】 140~180 【募集人数】 1名 【面談回数】 2回
【スキル】 ・IBM i各種コマンド操作 ・RPG開発 ・SQL
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・AS400上での既存システム改修開発 ・財務・経理系システムの分析・改修 ・新規パッケージ製品との連携開発 ・リーダーとして開発チーム先導 ・フルリモートでの開発推進
・AS400上での既存システム改修開発 ・財務・経理系システムの分析・改修 ・新規パッケージ製品との連携開発 ・リーダーとして開発チーム先導 ・フルリモートでの開発推進 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
AS/400環境にて、複数エンドユーザー向けの保守および追加開発をご担当いただきます。 参画当初は肥後橋または新宿にてオンサイト対応、その後は基本フルリモート想定です。ユーザー先での現地対応をお願いする場合があります。 要件のすり合わせや影響調査、設計~実装、テスト、リリース後の保守まで一連を対応いただきます。弊社メンバーが既に7名参画中の体制案件です。
フルリモート ・AS/400(IBM i)での開発・保守実務経験 ・RPG(RPG/400、RPGⅢ/Ⅳ いずれか)の開発経験 ・エンドユーザーとの折衝を含む上流工程(要件定義/基本設計)の経験 ・円滑なコミュニケーション能力
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるリードアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームアニメーション/インゲームモーション制作 ・カメラワークを組み合わせたバトル演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内/外部のゲームデザインタスクの管理発注、スケジュール調整 ・ゲームデザイン仕様作成、仕様提案サポート <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおける仕様作成経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容を的確に説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発、実装経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・チームマネージメント、パートリーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル仕様設計、バトル演出(Unreal Engine使用) ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理のとりまとめ ・制作フローの最適化/より高い演出/見せ方を提案作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計の制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントシーン仕様設計(Unreal Engine使用) ・シーン作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールド設定(Unreal Engine使用) ・サブクエスト仕様設計、作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおける3Dフィールドの仕様設計経験 ・サブクエストの仕様/組み込み制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・システム設計(ゲームの基盤システム/入力システム/エフェクト管理システム/音声入力システムなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発における業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ビジュアル/シェーダープログラム ・テクニカルアーティストのサポート業務 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・社内/外部のゲームデザインタスクの管理発注、スケジュール調整 ・ゲームデザイン仕様作成、仕様提案サポート <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
・コンシューマゲームにおける仕様作成経験 ・ゲームのフロー/ゲーム仕様内容を的確に説明、制作指示経験 ・Unreal Engineを使用した開発、実装経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・チームマネージメント、パートリーダー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるリードアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームアニメーション/インゲームモーション制作 ・カメラワークを組み合わせたバトル演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集/ブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作経験 ・バトル演出を含むモーション制作経験 ・ハイエンドコンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル仕様設計、バトル演出(Unreal Engine使用) ・バトル班チームのタスク/スケジュール管理のとりまとめ ・制作フローの最適化/より高い演出/見せ方を提案作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dモデルを使用したバトル仕様設計の制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントシーン仕様設計(Unreal Engine使用) ・シーン作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける3Dイベント制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマコマンドバトルRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールド設定(Unreal Engine使用) ・サブクエスト仕様設計、作成組み込み ・各アートパート/プログラマーと連携した制作フローの最適化 ・より高い演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・コンシューマゲームにおける3Dフィールドの仕様設計経験 ・サブクエストの仕様/組み込み制作経験 ・Unreal Engineを使用した開発経験 ・Microsoft Officeなどビジネスソフトを使用した実務経験 ・業界就業経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・システム設計(ゲームの基盤システム/入力システム/エフェクト管理システム/音声入力システムなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマ2DコマンドバトルRPG開発における業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ビジュアル/シェーダープログラム ・テクニカルアーティストのサポート業務 ・使用ツール ∟Unity/Spine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した開発経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションRPG開発におけるゲームデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントパートの企画、設計、実装 ・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計 ・シナリオ/演出/プログラマー/アーティストとの連携、調整 ・イベントデータ作成、調整、デバッグ(Unreal Engine使用) ・ゲームプレイ部分の設計(対応可能な場合) ・レベル構成、ルール設計、体験設計 ・イベント/ゲームプレイの連動設計 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・ゲームデザイナーとしてのイベントパート設計、実装経験 ・仕様書/イベントフロー/進行管理資料などの作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
以下、概要になります ・金融系業務システムの開発業務 ・役割:開発担当 ・主な業務:新機能開発、既存機能の改修、テスト・不具合対応など
汎用系エンジニア ・ITエンジニア経験5年以上 ・RPG開発経験 ・DB2経験
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