【ゲームディレクター|経験5年】グローバル向けのゲームアプリ開発支援
グローバル向け、モバイルゲームアプリ開発のPLとして、制作スタッフの統括を行い、企画~完成までのスケジュール管理や品質管理を担当していただきます。 また、外部クライアントとの調整も含めて、プロジェクトを円滑に推進していただきます。 <業務内容の一例> ・新規ゲームの企画から完成までの計画策定と進行管理 ・開発スケジュールの策定と制作チームの指揮 ・外部パートナーとの調整(版元や開発会社との連携) ・受発注業務の管理 ・デザインやサウンドなどの品質管理 ・数値データの分析
・新規ゲーム開発のプロジェクト推定、企画、ディレクション、チーム管理経験を3つ以上 ・数千万円規模のプロジェクトにおける企画立案、スケジューリング、スタッフ管理の実績 ・公開したゲームやイベントの数値分析経験 ・OfficeやGoogleドキュメント、スプレッドシート、スライド等のツールを使用した経験 ・ディレクター経験(10年以上)
【ゲームプランナー|経験5年】既存ゲームのグロース支援
現在、運用中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、企画/要件定義~運用・保守、ディレクションまでお任せできる方を募集しております。 <業務内容の一例> ・仕様書作成(ガチャ・イベントなど) ・パラメーター設計 ・ゲーム内イベント立案 ・集客のための施策を企画実施 ・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など) ・データ収集/KPI指標確認
・スマートフォンゲーム企業での開発・運用経験が豊富な方(運用経験2年以上で、少なくとも1つのタイトルを1年以上運用経験がある方) ・積極的にスマートフォンゲームをプレイしている方で、お好きなゲームやプレイのレベルについてお聞きしたいです。 ・WordとExcelのスキルもお持ちの方
【クリエイティブ/AI生成】紹介用
イベントや企業プロモーションなどを手掛ける制作会社でのデザインを手掛けるポジション 空間のデザイン(部屋の家具、映像の配置など)を一から作り上げる内容になります。 ・UI/UXデザイナー ・空間デザインの経験があると尚良い ・一番望ましいのは、他企業より仕事を取ってくる所から一気通貫でできる方 ■AI生成人材 独自にAI生成の研究を行っており、 そのポジションに携われる方を募集しております。
・UI/UX 空間デザインの経あると尚よし ・AI生成の経験 ・プロンプトエンジニア
【フルリモート】Unreal Engineを使用したゲーム開発
インディーゲームの開発・運営をする企業にて Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・シェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクターのアニメーションや表現の開発 ・開発環境の構築やツールの作成 期間:即日or6月〜
・直近でのUnreal Engine 4または5での開発経験2年以上 ・Unreal Engineのエンジン改造経験
【ゲーム/フルリモート】新規スマホゲームの開発/運営プランナー
新規スマホゲームの開発/運営プランナー案件となります。 プロジェクトは、某大手ディペロッパー(ゲーフリ)と協業で開発中のアクションゲームになります。 アイテム集めや図鑑埋めによってパーティを強くしながら、オープンワールドを探索するものだと伺っております。 なおフェーズとしては開発終盤で、運営を見越した開発を進めている状況です。 今回は、ゲームの中における定期やハロウィン等のイベント設計や報酬設定、 及びKPIを見て施策を受てるようなプランナーを募集しております。 具体的には、運用フェーズでの企画書作成業務や新規キャラや報酬を考えたりになります。
ゲームの開発 運営プランナー経験
ゲームコンテンツディレクター(新規/レギュレーション作成/外注&監修窓口)
社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、企画段階からチームでADV仕様を考え お客様に満足いただけるシナリオ制作を行います。 仕様を担当している企画とも連携を取れる環境の為 自身で能動的に提案できる方であれば仕様に適した世界観およびシナリオの提案が可能です。 ・ゲーム制作するリソースのリスト化、レギュレーション作成、管理 ・クリエイティブの制作方針の策定 ・対外折衝、社内外への制作指示
・国産IPを利用したゲームの開発経験(2年以上) ・各種クリエイティブのレギュレーション作成/工程作成や管理経験(2年以上) ・外注窓口、監修窓口と資料制作の経験(2年以上)
【渋谷常駐】ソーシャルゲーム企業様でのゲームプランナー案件
コンテンツ内のイベントなどの企画や仕様作成から 開発/運用までの工程をお任せいたします。 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理
・Excelでの仕様書や企画書の作成経験 ・ゲームの企画/運用経験1年以上 ・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力 ・基本的なビジネススキル ・論理的に物事を伝えられる方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
【ゲーム/Unity/渋谷・フルリモート】クライアントエンジニア
スマートフォン オンラインゲームのクライアントの設計、開発、運用業務 オンラインマルチバトルのアクションゲーム(パーティー×シューター)を開発中です。 クライアントエンジニアを急募いたします。 クライアントプログラム全般 不具合対応 FB対応 アウトゲーム(API結合、UI実装) ・開発ツール:Unity, VisualStudio ・使用言語:C# ・バージョン管理:git,GitHub ・プロジェクト管理:slack,confluence, backlog
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・スマホアプリの初期開発経験(運営のみはNG) ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験がある
【プランナー】運用中のゲームアプリのプランナー業務
運用中のゲームアプリ運営をお任せします。 ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャ レンジいただけます。 また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求め ています。 具体的にはゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務やゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計 、企画書、仕様書・指示書の作成、ゲームデータの作成、管理改善提案等行なって頂きます。
・ゲームアプリの企画・運営にプランナーとして携わった経験(2年以上)
【PHP】ゲームサーバーサイドエンジニア
・スマートフォンゲームのサーバーサイドの開発 ・管理ツールの開発 ・カスタマーサポートの調査依頼対応 ・仕様オリエンテーション参加 ・デバッグ対応 ■開発環境 インフラ:AWS、GCP コンテナ:Docker 開発言語:php7.1~、shell フレームワーク:php(Codelghiter、laravel、lumen) データストア:redis、memcache、MySQL ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server ソース管理:git(gitlab、github) チャットツール:Slack タスク管理:Wrike
・WebサービスのPHP開発経験3年以上 ・ゲーム開発についての理解
ゲームコンテンツプランナー(企画職)
・各種モーションの制作指示書作成、それに基づいたクオリティチェック ・キャラクター、背景のイラストの指示書作成 ・ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ■目安作業時間 11:00~20:00 ■服装 カジュアル ■PC 作業PC貸与
・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験(2年以上) ・キャラクターのアニメーション(モーション)制作の指示書作成(2年以上) ・動画演出やカットイン演出の制作指示や字コンテの作成経験(2年以上) ・イラスト発注指示書の作成経験(2年以上)
【ゲームプランナー/リモート併用】開発プランナー
開発進行している新規開発タイトルの為、面談時に詳細をお話します。 プランナー実務と合わせて、プランナーリード補佐するポジションをお任せします。 【主な作業内容】 ・企画・仕様提案や仕様作成 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行 ・開発メンバーとの仕様調整相談 ・リード補佐(サブリード) 【適正に合わせて依頼したい作業内容】 ・アプリゲーム全体のサイクルやマネタイズ、施策設計 ・イベント企画・開発・運用 ・パラメータの設計およびチューニングなど ・プレイヤーやノンプレイヤーの設計 ・実機テスト&チューニング(ゲームバランスの調整) ・マスターデータ作成 ■就業時間 11:00~20:00 ※11:00~企画チームの朝会が開始するため
・ゲームシステムの仕様設計経験(5年以上) ・スマホゲームの開発プランナー経験(5年以上) ・スマホゲームの運用プランナー経験(5年以上)
【ゲームプランナー】運用タイトル
・ゲーム概要 └スマートフォン向けリズムゲームアプリ └女性向けオリジナルIP └音ゲーパート、イベント、ガチャ、ログボなど └運営開始から数年経過(海外展開も) ・PJ30名~、うちプランナー6~8名程度 当プロジェクトの運営進行業務をお任せします。 【主な作業内容】 ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・企画セクション内のタスクマネジメント ・アプリ内施策の仕様作成(イベント、ガチャ、お知らせ他) ・新機能開発の仕様作成 ・マスターデータ作成 ・実機テストプレイ、バランス調整
・ゲームプランナー(ゲームディレクター)またはゲームのプロジェクトマネージャー経験 ※2年以上 ・運用タイトルの機能開発経験 ※2年以上 ・リーダーまたはマネージャーとしての人材管理経験 ※1年以上
【ゲームPM】プロジェクトマネージャー
■主な作業内容 ・スマホゲーム(ios/Android向け)のプロジェクトマネージメント ・スケジュール管理 ・関係会社との各種調整 ・2D制作物管理 ■開発環境 ・Excel ・スプレッドシート ・Git(マスターデータ管理及び、テストに伴うクライアント&サーバープログラム更新)、 ・sourcetree ・confluence ■顧客作業時間 11:00~20:00 ■備考 ・服装:カジュアル ・作業PCは貸与致します。
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験 ・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理 ・外部協力会社との交渉および進捗管理経験 ・進捗管理ツール(JIRA/Redmineなど)を使用した経験
【PM】コンシューマー、スマホ向けゲームプロジェクトのPM募集
〇プロジェクト受注前 ・クライアントとの制作内容/求めている役割等のすり合わせ 〇プロジェクト始動~進行中 ・人員計画立案 ・協力会社との折衝 ・開発環境などの手配準備 ・工数算出や見積もりの準備 ・プロジェクト用P/Lの作成と運用(予算管理・売上・利益) ・スケジュールの作成、進捗管理 ・データの提出業務(案件により、制作チームのリーダーが対応することもあります) ・チームメンバー・社内外のステークホルダーとのコミュニケーション ・協力会社との契約周りの窓口業務 ・各種トラブルを見越したリスクヘッジ、起きたときの対応 〇その他 ・各所資料作成 ・各種会議でのファシリテーション ・社内、別部署との連携(スタッフの業務状況や、制...
・ゲームや映像業界で、進行管理経験やプロジェクトマネジメント経験がある方 └スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験 └パートナー企業との折衝経験(複数社同時対応) └スタッフ、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方 └細いタスク管理・業務整理が得意な方 ・Officeソフト(Excel、Powerpoint、Wordなど)を活用した資料作成 ・各種チャットツール、プロジェクト管理ツールの使用経験 ・出社対応可能な方
【エンド直/リモート併用】開発プランナー募集
・新規モンスター・ダンジョン ※要:フィールドやダンジョンのレベルデザイン) ・仕様書作成 ※Unityを使用してテストプレイ ・リリース済みモンスターの性能調整 ・イベントデータ制作 ・他セクション(検証、プログラム、デザイン、運営等)との折衝 ご自身で考えて提案・作成する業務であり 提案するだけ、データ入力だけのような「作業」がメインではありません。 ◆部署構成:運営7人、PL10、PG4、デザイナー6、エンジニア4、 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期あるのか、常に忙しいか:常に忙しい ◆テレワーク:有、ただし暫定的 ◆タイトルの魅力:バランスの取れた長期運用タイトルの開発経験を 積むこと...
・ゲーム開発経験2年以上(年代に応じて:30代なら4-5年のご経験など) ・周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 ・地道なデータ作成にもモチベーションを持てる方 ・週5日勤務ができる方
【品川常駐】ゲームディレクター
・オンラインゲームの仕様策定全般 ・機能改修仕様作成 ・レベルデザイン(パラメータ等設定) ・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成 <募集職種>ゲームディレクター <ジャンル>カジュアルゲーム(コンシューマ・スマホ) ○時 期:随時(相談可)~長期
〇スキル: オンラインゲームの運営時の企画・仕様策定経験 KPI等の基礎知識 <歓迎> 戦略シミュレーションゲーム企画経験 UI/導線設計の経験あり(既存改修/既存機能追加でも) バックエンドツール(KPI画面やGMツール)基本設計経験 レベルデザインの経験(キャラパラメータ設定等) UNITY、PHOTOSHOP業務での使用経験
【ゲームプランナー/新宿】大手ゲーム会社プランナーポジション
・運用中のタイトルにかかわるプランナー業務をお任せいたします ■詳細 ・スキルの実装、データ入力 ・バトルまわりのレベルデザイン ■応募時の提出物 ・スキルシート(PDF形式) ・ゲームプレイ歴(PDF形式)
・ゲームを制作する事が好きな方 ・コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等のゲーム開発経験3年以上、もしくはそれ相応のスキル・ご経験をお持ちの方 ・Excel、PowerPoint、等のツールを使用した仕様書作成経験 ・マスターデータ入力経験 ・スクリプト作成経験 ・チーム内コミュニケーションが問題なく行える ・受身ではなく、能動的・自発的に仕事ができる
【元請け直/モーションデザイナー/基本出社】新規コンシューマ向け3Dアクションゲームデザイン業務【UE5】
・mayaを用いたインゲームモーション制作 ・UE5にてデータの実装や調整作業 ・企画、エンジニア、他関連するパートと円滑なコミュニケーションを取りながら開発を行っていただきます。 ・モーションは扱うキャラクターに寄りますが基本的には手付モーションでの作業を行ってもらいます。 ・キャプチャーで対応可能なものはキャプチャベースで作業する事もあります。
・PC/PS4/Xbox/switch等のコンソール機にてインゲームアクションのモーション制作実績が5年以上ある方 ・アクションゲームの制作経験が豊富で仕様面等理解してモーションが作成できる方 ・手付にてキャラクターの個性を引き出せるモーション制作が可能な方 ・UE4/UE5にてモーション実装のワークフロー、システムに対して一定の理解を持っている方
【ゲームプランナー】ハンティング3Dアクションゲーム進行要員進行
・ハンティング3Dアクション(現行世代コンシューマゲーム機タイトル)です ・ゲーム進行に関わるフラグ設計、ステート遷移の実装がメインになります。 ・プロジェクトの状況に応じて2026年頃まで都度契約を延長する可能性あり。 ・金額やスキル面で想定以上の方がいらっしゃいましたら、前倒しでの採用も検討いたします。 ・アクションゲームのプロトタイプ開発業務 -ミッション/クエストデータ設計、実装 -進行フラグ設計、実装 -ゲームステート制御 -レベル遷移対応 -ロード画面対応 -マルチプレイ対応 -セーブデータ対応 環 境: ・UnrealEngine5、C++ ・Visual Studio 2022 ・Goog...
・コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) ・UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 ・進行フラグ設計経験
【フルリモート】新規開発プランナー(IPコンテンツ/ソシャゲ)
現在開発中で今年夏頃のリリースを予定する、大型IP(男性キャラクターメイン、主に女性をターゲットとしたIPコンテンツ)を用いたソーシャルゲームにおける、新規開発プランナー業務をお任せいたします。 新規機能の企画検討や実装に伴う調整、他セクションとの協働、クオリティ担保もしくはブラッシュアップにより、プロダクトの品質向上とリリースに向けた適切な開発進行が主なミッションとなります。 ・企画立案・実行(インゲーム・アウトゲームにおける体験設計、新規機能検討) ・仕様書作成 ・マスターデータの作成 ・他セクションとの折衝・調整(新規機能実装に伴うチームへの依頼・連携・調整) ・進行管理および検証(スケジュール・進捗管理、クオリティチェ...
・ゲームのプランナーとしての新規開発経験 ※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず ・仕様書、企画書の作成経験 ・論理的思考で企画を構築できる方
【エンド直/開発ディレクター】国内最大規模のゲームプラットフォームの開発ディレクター募集
国内最大規模のゲームプラットフォームのWebディレクター業務を行っていただきます。 Webブラウザ領域のプラットフォームリプレイスプロジェクトにおける要件定義やプロダクト品質管理、リリース計画策定の対応をお願いする想定です。 ■ 具体的な作業内容 ・既存機能の分析とリプレイスシステムの仕様策定 ・結合試験の進行対応などのプロダクト品質管理に関わる作業 ・リリースに向けた計画の作成や関連部署との調整 ・不具合発生時の対応・仕様変更への対応などの保守対応 ・テストケースの作成 【必須】 ・開発ディレクションの実務経験 ・システム開発の上流工程(要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)の経験 ・Webアプリケーションの開...
・開発ディレクションの実務経験 ・システム開発の上流工程(要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)の経験 ・Webアプリケーションの開発において、スクラムマスター/システムエンジニアの実務経験 ・プログラミングなどのエンジニアリングに関する知見
【エンド直/Unity/リモート併用】某大手ゲーム会社のクライアントプログラマー募集
某大手ゲーム会社のiOS、Android向けゲームアプリに携わって頂きます。 長期運用実績のあるタイトルを経験でき、想定残業時間も月10時間程度を想定しており、魅力的な求人です! 具体的な業務内容としては下記になります。 ・クライアント(アプリ側)プログラム対応(C#、ネイティブコードを使った開発) ・キャラクター、ステージ、UI周り(作成したグラフィック周りの描画・制御対応)を担当していただきます。 ・UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチの作成業務 ■開発体制 部署構成:運営5人、PL4、PG4、デザイナー8、エンジニア3、 ■時...
・C、C++の基礎ができること ・Unity経験がある方 ・3D開発の経験がある方 (3Dアクションゲーム開発の経験が望ましい、個人・会社問わず)
【エンド直/UXプランナー/リモート併用】某大手ゲーム会社のプランナー募集
某大手ゲーム会社のiOS、Android向けゲームアプリ(アクションパズルRPG)に携わって頂きます。 長期運用実績のあるタイトルを経験でき、想定残業時間も月10時間程度を想定しており、魅力的な求人です! 具体的な業務内容としては下記になります。 ・UIの遷移設計、遷移図作成 ・ゲームの大幅改善 ・指示出し、指示書作成 ■開発体制/環境 使用ツール:Excel/PhotoShop/Unity ■勤務地 テレワーク:有(出社も起こりおる) ■時期 即日~ ■勤務時間 10:00~18:00(想定残業時期:月10時間以下) 繁忙期:有、申請前対応など ■商流 弊社→クライアント様
・UI、UX設計経験者 ・ゲームの遷移などを考慮した企画ができる方 ・UIに対してUXまで考慮した再設計ができる方 ・長期参画ができる方 ・コミュニケーション能力 ・UX経験3年以上の方 ・ポートフォリオ提出
【渋谷】ゲームプランナー募集案件
スマートフォンゲームの「プランナー」 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクト ・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案 ・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成 ・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション ・企画進捗管理 ・担当企画のKPI分析 ・スマートフォンゲームの分析
・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング経験1年以上 ・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験 Excel関数が使えること ・スマートフォンゲーム(複数タイトル)を普段からやり込んでいる方
ソーシャルゲームでのプランナー経験者
新規開発中プロジェクトにおいて、運営チームのプランニング業務や開発チームのサポートをお任せいたします。 具体的な業務内容としては 運営企画(ゲーム内イベント企画、運営計画の管理、マネタイズ設計、お知らせ作成、仕様書作成など)や 開発企画(ゲーム内機能企画書、仕様書作成、機能横断チームにおけるディレクションなど)等を想定しております。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■案件名:ゲーム運営プランナー ■契約期間:12月から ■就業場所:神保町 ■リモート:基本リモート可 ■面談:1回(WEB、上位同席) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■契約形態:業務委託(準委任) ■募集人数:複数名 ■就業時間...
・開発中ソーシャルゲームでのプランナー/ディレクション経験がある ・運営タイトルにおけるプランナー経験、リーダー経験がある ・KPI分析をし、KPI改善のアクションが実行できる ・マネタイズ(ガチャ、パックなど)の設計ができる
【ゲームプランナー】長期運用タイトルのプランニング業務
長期運用タイトルゲームの大型アップデートタイトルのプランニング業務。 下記の業務のいずれかを担当いただきます。 ・ゲーム内イベントやキャンペーン施策を担当(要件定義/仕様作成/進行管理) ・アップデートタイトルのゲーム機能開発のプランニングなど 基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理 ・他セクションとの折衝 (エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・ゲームアプリの企画・プランニング経験3年以上 ・基本的な要件設定や仕様書作成の経験 ・Gitの使用経験 ・クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel,Word,PPT)経験 ・スマートフォンゲームを普段からプレイしている方
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