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【Maya】ゲーム開発におけるモーション・カットシーン制作支援(常駐)
450,000〜600,000/月
作業内容
某ゲーム開発プロジェクトにて、Mayaを用いたキャラクターアニメーション及びカットシーン制作を担っていただきます。 単に絵コンテ通りに作業するだけでなく、演出意図やシーンの目的を深く理解し、コンテがない状況からでも魅力的な映像表現を構築できる方を歓迎します。 具体的な業務内容: - ゲーム内カットシーンの制作全般 - Mayaを活用した高品質なキャラクターアニメーション制作 - 各シーンの状況や演出意図に合わせた最適なモーションの設計 - キャラクターの感情や個性を豊かに表現するアニメーションの作成 - 必要に応じてフェイシャルアニメーションの制作 - 制作物の品質チェックおよびフィードバックに基づく修正対応 - 開発チーム内の多様な職種との連携、制作スケジュールの調整 ※ご提案時にはポートフォリオのご提出が必須となります。
必須スキル
以下のご経験をお持ちの方を求めています: - 絵コンテがない状況からでも、自ら演出を考案し映像作品を制作した経験 - キャラクターアニメーション制作の実務経験 - Mayaを用いたアニメーション制作経験 - スキルシートとポートフォリオを提出可能な方
歓迎スキル
下記のご経験やスキルをお持ちの方は大歓迎です: - ゲーム開発プロジェクトにおけるカットシーン制作の経験 - キャラクターのフェイシャルアニメーション制作経験 - ゲーム内の演出設計や映像演出に携わった経験 - 他職種のメンバーと協力し、制作物の調整や改善に取り組んだ経験
稼働条件
週5日 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
3DCGツール:Maya
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
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