募集中7日前
UE/Unity/開発PJにおけるテクニカルアーティスト
〜940,000/月
この案件を3行でまとめると
- ゲーム開発における高品質ビジュアル表現を追求し、作品全体の表現力を高めるプロジェクトです。
- シェーダー開発やレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を担当し、描画負荷の計測とチューニングを行います。
- リモート勤務が可能で、御正門オフィスへのアクセスも可能なため、柔軟な働き方が実現でき、通勤時間を削減しつつチームとのコミュニケーションも円滑に行える環境が整っており、仕事と生活のバランスを取りやすいです。さらに、オフィスでのミーティングも随時開催可能です。
作業内容
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、 描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。 高品質なビジュアル表現を実現するために、 シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、 作品全体の表現力を高めていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発、VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルールおよびフローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築、最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査、検証、実装 ※詳細は面談時にお伝えします。
必須スキル
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験
歓迎スキル
・リギング/セットアップに関する知識や制作経験 ・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 ・VFX制作に関する実務経験
稼働条件
140時間 ~ 180時間 / リモート
契約形態
一部リモート
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- リモート勤務が可能で、御正門オフィスへのアクセスも可能なため、柔軟な働き方が実現でき、通勤時間を削減しつつチームとのコミュニケーションも円滑に行える環境が整っており、仕事と生活のバランスを取りやすいです。さらに、オフィスでのミーティングも随時開催可能です。
- 月940,000円の報酬と140〜180時間の稼働日数で、安定した収入が期待できます。
- Unreal EngineやUnityを使用した実務経験が活かせるため、既存のスキルを最大限に発揮できます。
よくある質問
140時間から180時間の範囲で稼働します。
御正門にありますが、リモート勤務が可能です。
3件以上の応募でご希望の条件の案件に参画しやすくなります
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この案件を掲載しているエージェントについて

テクフリ
運営会社:株式会社アイデンティティー支払いサイト:
支払いサイトは案件ごとに異なります。当月末日締 / 翌月末日払(30日サイト)や、当月末日締 / 翌々月15日払(45日サイト)などの条件があります。
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