UE/Unity/開発PJにおけるテクニカルアーティスト

募集中7日前

UE/Unity/開発PJにおけるテクニカルアーティスト

〜940,000/月

この案件を3行でまとめると

  • ゲーム開発における高品質ビジュアル表現を追求し、作品全体の表現力を高めるプロジェクトです。
  • シェーダー開発やレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を担当し、描画負荷の計測とチューニングを行います。
  • リモート勤務が可能で、御正門オフィスへのアクセスも可能なため、柔軟な働き方が実現でき、通勤時間を削減しつつチームとのコミュニケーションも円滑に行える環境が整っており、仕事と生活のバランスを取りやすいです。さらに、オフィスでのミーティングも随時開催可能です。

作業内容

ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う、 描画領域に特化したテクニカルアーティストを募集いたします。 高品質なビジュアル表現を実現するために、 シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、 作品全体の表現力を高めていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・目指すグラフィクス表現の設計および実装 ・シェーダー開発、VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルールおよびフローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築、最適化 ・描画負荷の計測とチューニング ・最新技術の調査、検証、実装 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発の実務経験

歓迎スキル

・リギング/セットアップに関する知識や制作経験 ・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力 ・VFX制作に関する実務経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / リモート

契約形態

一部リモート

募集回数

1回

スキル

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • リモート勤務が可能で、御正門オフィスへのアクセスも可能なため、柔軟な働き方が実現でき、通勤時間を削減しつつチームとのコミュニケーションも円滑に行える環境が整っており、仕事と生活のバランスを取りやすいです。さらに、オフィスでのミーティングも随時開催可能です。
  • 月940,000円の報酬と140〜180時間の稼働日数で、安定した収入が期待できます。
  • Unreal EngineやUnityを使用した実務経験が活かせるため、既存のスキルを最大限に発揮できます。

よくある質問

140時間から180時間の範囲で稼働します。

御正門にありますが、リモート勤務が可能です。
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