Python/UE/Maya/開発PJのアートパイプライン

募集中7日前

Python/UE/Maya/開発PJのアートパイプライン

〜940,000/月

この案件を3行でまとめると

  • ゲーム開発プロジェクトにおけるアセットパイプライン設計と実装を担当し、開発効率向上に貢献します。さらに、チーム全体の表現力向上にも寄与します。
  • Mayaを中心にDCCツールとゲームランタイム間のパイプラインを構築し、Pythonでツール開発を行い、作業効率を向上させます。
  • PythonとMayaの実務経験を活かし、リモートで月940,000円の報酬を得られ、140〜180時間の稼働で安定した収入を確保できます。

作業内容

開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、 アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。 Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、 Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、 チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用 ・新技術の検証や導入にともなう開発フローの改善、自動化推進 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Unreal Engineを使用した開発の実務経験 ・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上) ・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)

歓迎スキル

・リギングやセットアップに関する知識、制作経験 ・背景制作における業務効率化や自動化の経験 ・キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDevの経験 ・パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーの経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / リモート

契約形態

一部リモート

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • リモート勤務が可能で、御正門に拠点を持つチームと協働しながら、柔軟に作業できる環境が整っており、業務の効率化に貢献できる案件です。さらに、プロジェクトの進行に合わせて柔軟に稼働時間を調整できます。
  • PythonとMayaを用いたツール開発経験がある方に最適な案件で、実務経験を活かしながら新技術の検証も行えます。
  • 月940,000円の報酬と140〜180時間の稼働日数で安定した収入が得られます。さらに、リモート勤務で柔軟に働ける点も魅力です。プロジェクトの進行に合わせて稼働時間を調整できるため、ワークライフバランスも保ちやすいです。

よくある質問

140時間から180時間の範囲で稼働します。
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