カットシーンアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ・セルルックゲーム開発

掲載終了1ヶ月前

カットシーンアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ・セルルックゲーム開発

400,000〜750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、リアルタイムデモの実装を行います。
  • MayaやUnreal Engine、After Effectsを用いてカットシーンの作成とカラーグレーディングを行い、コンポジット作業を担当します。
  • 東京都港区でハイブリッド勤務、週5日以下で月400k〜750kの報酬が得られ、実務経験を活かせる環境です。

作業内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine /After Effects <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)制作、ディレクション実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・別パートとの調整、協力したコンテンツ制作の実務経験 ・他作業者への作業指示、チェック、スケジュール管理などのマネジメント実務経験 ・モーション/シーン作成の実務経験

稼働条件

5日以下/週 / ハイブリッド

契約形態

業務委託

開発環境

Unreal Engine

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京都港区でハイブリッド勤務が可能で、週5日以下の稼働日数に対応しています。フレキシブルに働きたい方におすすめです。
  • Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験とカラーグレーディングの実務経験がある方に最適な案件です。
  • MayaやAfter Effectsを活用したカットシーン制作に携わりたいデザイナー・3Dデザイナーの方におすすめです。

よくある質問

ハイブリッド勤務で、東京都港区のオフィスに通勤可能な方が対象です。

週5日以下での稼働が可能です。

月単価で400,000円から750,000円の範囲で設定されています。
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