Unity / Shader Graph / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件

募集中1ヶ月前

Unity / Shader Graph / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件

〜880,000/月

この案件を3行でまとめると

  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京、勤務形態: 常駐、稼働日数: 140時間〜180時間/月、報酬: 88万円/月です。
  • 大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、Unityを用いたエフェクト制作を中心に、Shader GraphやHLSLでシェーダーを作成し、描画負荷を抑えたエフェクトを実装します。
  • 必須: ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上、Shader GraphまたはHLSLでのシェーダー制作経験。歓迎: ポートフォリオ提出、描画負荷・メモリ使用量設計経験、描画パイプライン知見。

作業内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

歓迎スキル

・ポートフォリオのご提出 ※保有している方のみ ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / 常駐

契約形態

常駐

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 東京本社常駐でチームと密に連携しながら、スマホ向けゲームのエフェクト制作に携われます。140〜180時間/月で安定した報酬88万円を受け取れます。
  • ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上を有する方に最適です。

よくある質問

はい、報酬は月額88万円で支払われます。

140時間〜180時間/月です。
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