【Unity/C#】ソーシャルゲーム クライアントサイド開発(秋葉原・一部リモート)
作業内容
ソーシャルゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発を担当いただきます。共通基盤チームが整備したアーキテクチャに沿って、インゲームを中心とした各種コンテンツ開発を推進します。 主な業務: ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出などゲームのコア機能の実装 ・ADVパートやカットシーンなど、動的演出の開発 ・プランナー/デザイナーの制作効率を高めるツール開発やワークフロー整備 ・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷やメモリ使用量の改善 など)
必須スキル
・ソーシャルゲームにおけるUnity開発経験5年以上 ・インゲーム領域のコンテンツ設計および実装経験 ・エフェクトを用いたコンテンツ開発の実務経験 ・UniTaskの利用経験 ・メモリ/CPUのプロファイリングおよびパフォーマンスチューニングの経験
歓迎スキル
・3Dキャラクター制御、敵AI/NPCなどのAI開発経験 ・Timeline等を活用した演出実装経験 ・クリーンアーキテクチャの設計/適用経験
稼働日数
標準140〜180時間程度/月
勤務形態
一部リモート
勤務地
東京都 秋葉原駅 東京都 千代田区 秋葉原
面談回数
1回
開発環境
開発環境(想定): ・言語/エンジン: C#, Unity ・タスク/管理: Git系ツール、チケット管理ツール ・非同期処理: UniTask ・演出: Timeline、各種エフェクトツール ・計測/最適化: Unity Profiler 等
作業時間
10:30〜19:30(休憩含む)
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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