【Unity/C#】ソーシャルゲーム クライアントサイド開発(秋葉原・一部リモート)

掲載終了6ヶ月前

【Unity/C#】ソーシャルゲーム クライアントサイド開発(秋葉原・一部リモート)

750,000〜850,000/月

作業内容

ソーシャルゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発を担当いただきます。共通基盤チームが整備したアーキテクチャに沿って、インゲームを中心とした各種コンテンツ開発を推進します。 主な業務: ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出などゲームのコア機能の実装 ・ADVパートやカットシーンなど、動的演出の開発 ・プランナー/デザイナーの制作効率を高めるツール開発やワークフロー整備 ・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷やメモリ使用量の改善 など)

必須スキル

・ソーシャルゲームにおけるUnity開発経験5年以上 ・インゲーム領域のコンテンツ設計および実装経験 ・エフェクトを用いたコンテンツ開発の実務経験 ・UniTaskの利用経験 ・メモリ/CPUのプロファイリングおよびパフォーマンスチューニングの経験

歓迎スキル

・3Dキャラクター制御、敵AI/NPCなどのAI開発経験 ・Timeline等を活用した演出実装経験 ・クリーンアーキテクチャの設計/適用経験

稼働条件

標準140〜180時間程度/月 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

開発環境(想定): ・言語/エンジン: C#, Unity ・タスク/管理: Git系ツール、チケット管理ツール ・非同期処理: UniTask ・演出: Timeline、各種エフェクトツール ・計測/最適化: Unity Profiler 等

作業時間

10:30〜19:30(休憩含む)

精算基準時間

140〜180時間

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

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