【Unreal Engine/テクニカルアーティスト/リモート】ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件
作業内容
スマートフォン、コンソール、PCゲームなど、複数のタイトルを開発・運営している企業でのテクニカルアーティスト業務です。 主にコンシューマーゲームにおいて、CG制作ワークフローの構築やシェーダー・マテリアルの作成、新技術・ツールの調査・導入支援、エンジンの最適化やパフォーマンス向上、ドキュメント作成や技術的なアドバイスなどを担当していただきます。 週2日リモート可能、長期でのご参画となります。
必須スキル
リモート ・VFX制作の実務経験 ・Unreal Engineを用いた3年以上のコンシューマーゲーム開発経験 ・C++やPythonなどスクリプト言語でのツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築を通じて開発チームをサポートしたご経験
歓迎スキル
・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグ制作のご経験 ・シェーダーやマテリアル作成経験 ・CG制作ワークフロー構築や整備の経験 ・チームリーダーとしての実績 ・プロゲーマーとしての活動経験
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・言語:C++、Python ・ツール:Unreal Engine、Maya
作業時間
10:00~18:00
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
開発タイトル拡大および新技術導入強化のため、テクニカルアーティストを増員募集します。 担当工程 詳細設計,実装,デザイン,コンサルティング 募集人数 1人 チーム規模 2-5名 平均稼働時間 140~180時間/月 現場の雰囲気 技術志向のメンバーが多数在籍し、活発に意見交換が行われています。 服装も自由で働きやすい現場です。 案件担当のコメント Unreal Engineに精通したテクニカルアーティストを積極募集しています。 幅広い技術領域にチャレンジしたい方におすすめです。
スキル
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- 外国籍が活躍中
- オフィスがきれい
- 駅から近い
- 安定稼働
- 長期案件
- 即日参画可能
この案件を掲載しているエージェントについて

広済堂ビジネスサポート
運営会社:株式会社広済堂ビジネスサポート案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)