Unityでの3Dモデルを用いた画面表示まわりの実装 【具体的な業務内容】 ・API経由でのサーバからのデータ取得と ・画面表示への反映 ・アニメーション/エフェクトの組み込み/再生シェーダーの実装(基本的なもの) ・描画負荷が高い部分の高速化 ・関連するUIの実装
・業務での3D描画まわりの実装経験/知識 ・Unityの基本的な描画の仕組みの理解
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