掲載終了23日前
プランナー(キャラクターパラメータ設計)/Unreal Engine・Unity/ゲーム開発
400,000〜750,000/月
作業内容
<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> ゲーム開発におけるプランナー(キャラクターパラメータ設計)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ/強化ツリー(限凸強化も含む)/ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素の設計(各種強化ボーナス) ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・SP技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・上記パラメータ設計に関連する全データの入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各ゲームモードに関連する各種資料/リストの作成 ・各プレイモードのバトルの確認、調整(AIの動作確認、調整も含む) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
必須スキル
・コンシューマまたはスマホアプリのアクションゲーム開発におけるキャラクター/装備アイテムのパラメータ設計の実務経験 ・運用を想定した設計に関する知識をお持ちの方 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・レベルデザイン実務経験 ・デバッグリスト作成の実務経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unreal Engine・Unity
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
デザイン:
その他:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
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