プランナー(キャラクターパラメータ設計)/Unreal Engine・Unity/ゲーム開発

掲載終了23日前

プランナー(キャラクターパラメータ設計)/Unreal Engine・Unity/ゲーム開発

400,000〜750,000/月

作業内容

<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> ゲーム開発におけるプランナー(キャラクターパラメータ設計)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ/強化ツリー(限凸強化も含む)/ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素の設計(各種強化ボーナス) ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・SP技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・上記パラメータ設計に関連する全データの入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各ゲームモードに関連する各種資料/リストの作成 ・各プレイモードのバトルの確認、調整(AIの動作確認、調整も含む) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

必須スキル

・コンシューマまたはスマホアプリのアクションゲーム開発におけるキャラクター/装備アイテムのパラメータ設計の実務経験 ・運用を想定した設計に関する知識をお持ちの方 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・レベルデザイン実務経験 ・デバッグリスト作成の実務経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unreal Engine・Unity

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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