Maya/コンシューマーゲームにおけるカットシーンの作成

募集中8日前

Maya/コンシューマーゲームにおけるカットシーンの作成

〜550,000/月

この案件を3行でまとめると

  • コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、リアルタイムデモの完成を目指し、貢献します。
  • 主にカラーグレーディングとコンポジット作業を行い、シーンの映像品質を高め、クオリティを向上させます。
  • フルリモートで白金高輪に拠点を持ち、月550万円の報酬と140〜180時間の稼働で安定した働き方が可能です。

作業内容

コンシューマーゲームにおけるカットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務をお任せいたします。 主にカラーグレーディング(コンポジット)作業を担当して頂きます。

必須スキル

・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験3年以上 ・カラーグレーディング(コンポジット)の制作経験、ディレクション経験

歓迎スキル

・別パートとの調整業務、協力して一つのコンテンツを制作した経験 ・他作業者への作業指示、チェック、スケジュール管理などの管理スキル ・シーケンサーの使用経験 ・モーション、シーン作成の経験

稼働条件

140時間 ~ 180時間 / フルリモート

契約形態

フルリモート

募集回数

1回

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • フルリモート勤務で、白金高輪に拠点を持ちながらも自宅で作業できるため、通勤時間を削減できます。
  • Unreal EngineとMayaを使用したゲーム制作経験が3年以上ある方にとって、カラーグレーディングとコンポジット作業で専門スキルを活かせる案件です。
  • 稼働時間は140時間〜180時間で、月550万円の報酬が設定されているため、安定した収入と作業量のバランスが取りやすいです。

よくある質問

140時間〜180時間です。

月550万円です。

白金高輪に拠点を持ち、フルリモートで作業します。
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