プランナー/Unity・UnrealEngine/コンシューマライフシミュレーションゲーム開発
作業内容
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマライフシミュレーションゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・データ設計、作成、実装 ・ゲーム要素実装の進行役 ・概要書/仕様書作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
必須スキル
・ExcelのマクロVBAを使用したデータ設定経験 ・プランナー業務における概要書/仕様書作成経験 ・データ作成、実装、調整作業の実務経験 ・ゲーム開発のプランナー業務経験 ・コンシューマゲームのプランナー業務経験 ・メンバーへの業務分配、指示経験 ・Office系ソフトを使用した実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineなどを使用した実務経験 ・【A】または【B】のスキルをお持ちの方 【A】 └ゲーム進行やクエストの設計とデータ反映経験 └イベントや会話、デモシーンなどをゲーム進行に接続するデータ対応経験 【B】 └Excelを用いたマスタデータの作成、統合や整合性を取る経験 └データ構造を理解した適切な設計や対処経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・ライフシミュレーションなどのゲームジャンルにおけるマスタデータの管理、運用経験 ・ゲームエンジニア実務経験 ・ゲーム開発経験 ・3Dのコンシューマ/ライフシミュレーション/シミュレーション/オープンワールドゲーム開発経験 ・MMO/MO開発経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unity・UnrealEngine
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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