テクニカルアーティスト/ゲーム開発

掲載終了1ヶ月前

テクニカルアーティスト/ゲーム開発

500,000〜750,000/月

この案件を3行でまとめると

  • テクニカルアーティスト/ゲーム開発の職種で、東京都江東区に完全出社、週5日以下で稼働可能です。報酬は月単価で50万円〜75万円です。(※週5日以下で柔軟に調整可)
  • エンジニアとアーティストの橋渡し役として、表現力向上とコスト意識の制作環境・フロー構築を担当し、ポストプロセス・シェーダー・マテリアル制作やプロシージャルツール開発、特殊表現技術提案・解決、レギュレーション策定・進行管理を行います。
  • 必須:テクニカルアーティスト業務経験、3DCGツール/ゲームエンジン実務経験、プログラミング/3DCG知識、通勤可能。歓迎:Pythonツール制作、HLSLシェーダー知識、Houdini実務。

作業内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上、コストを意識した制作環境/表現方法/制作フローの構築 ・ポストプロセス/シェーダー/マテリアルなどの制作 ・3DCGツール/ゲームエンジン独自ツールの制作、プロシージャル技術を使用した自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案、解決 ・負荷/容量などのレギュレーション策定、進行管理 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・テクニカルアーティスト業務経験 ・3DCGツール/ゲームエンジンを使用したゲーム制作実務経験 ・プログラミング/3DCGに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・各ゲームエンジンを使用したゲーム制作実務経験 ・Pythonなどを使用したツール制作実務経験 ・HLSLなどシェーダー言語に関する知識をお持ちの方 ・Houdiniを使用した実務経験 ・AIを導入した制作フローに関する知識をお持ちの方 ・HDR/各種色空間などCGの表示規格に関する知識をお持ちの方 ・カメラ/レンズ/モニターに関する知識をお持ちの方 ・カラーコレクション/カラーグレーディングに関する知識をお持ちの方

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
デザイン:
その他:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • 勤務地は東京都江東区で完全出社となります。週5日以下で稼働可能です。
  • 報酬は月単価で50万円〜75万円となり、経験に応じた単価設定が可能です。
  • テクニカルアーティストとして、エンジニアとアーティストの橋渡し役やポストプロセス・シェーダー制作など、ゲーム開発の技術面を幅広く担当できます。

よくある質問

はい、東京都江東区に完全出社となります。
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