【Unity/常駐/週5日】マルチプラットフォーム対応ゲームクライアント開発案件
作業内容
新規タイトルの開発および既存タイトルの運営における、クライアントサイドの設計・開発・テスト業務を担当いただきます。 PC、家庭用ゲーム機、モバイルなど複数のデバイスに対応したプロダクトを展開しており、各ハードウェアの特性に合わせた最適化やインゲーム要素の実装が主な業務です。 業務範囲は多岐にわたり、ゲーム本編の実装だけでなく、デバッグや自動化などの内製ツールの開発、コードレビューを通じた品質向上にも深く携わっていただきます。 本現場では最新のエンジニアリング支援ツールの活用を推奨しており、AI技術を積極的に取り入れながら、技術的な課題解決やリファクタリングを主体的に推進できる環境です。 多職種のメンバーと連携しながら、ユーザー体験の向上に向けた機能提案を積極的に行っていただける方を求めています。 案件担当のコメント ・ゲームが好きで主体的に技術習得・提案できる方を歓迎 ・主体性を持って技術課題に向き合い、自走できる方を重視しています。
必須スキル
週5日 ・UnityまたはC++を用いたゲーム開発の実務経験(2年以上) ・インゲーム(ゲーム本編)の設計・開発実務経験 ・サーバー連携(APIロジック、DB等)に関する知識および実務経験 ・メモリ計測やパフォーマンスチューニングの実務経験 ・Gitを用いたチーム開発経験
歓迎スキル
・CIツールを用いたビルド・テスト自動化環境の構築経験 ・ゲームエンジン向けの拡張ツール開発経験 ・コードの保守性を高めるリファクタリングの実践経験 ・マスターデータの構造設計やコンバータ作成の経験 ・描画負荷の最適化やシェーダーの制作経験 ・リアルタイム通信エンジンを用いた開発経験 ・エンジニアリング支援ツールを活用した効率的な開発の実践経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
- ゲームエンジン:Unity - 言語:C# / C++ - バージョン管理:Git
作業時間
10:00-19:00
精算基準時間
160h〜180h
募集回数
1回
募集背景
・ゲームが好きで主体的に技術習得・提案できる方を歓迎 ・主体性を持って技術課題に向き合い、自走できる方を重視しています。
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
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