【リモート/ゲームプランナー/バトルロジック】大手ゲーム会社/インゲームのバトル設計・仕様策定
作業内容
大手ゲーム会社にて、バトルゲーム(インゲーム)のプランナーとしてバトルロジックの新規設計から仕様書作成までをご担当いただきます。 主な業務内容: ・ダメージ計算式や命中判定など、バトルロジックの0→1設計 ・策定したロジックの仕様書作成および調整 ・エンジニア/デザイナーとの連携、実装フォロー 開始時期: 即日 勤務形態: 週4日以上の出社(新宿エリア) 精算: 140-180h(時間幅)
必須スキル
・ゲームの開発または運営経験(2年以上) ・バトルロジックの策定または実装経験 (例:計算式設計、パラメータ設計、ヒット/命中判定の設計 等)
歓迎スキル
・対戦/アクション/RPGなどバトル系タイトルでの実務経験 ・仕様策定から実装までの一連のフローに関する知見 ・KPIやプレイフィールを踏まえたロジック調整経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・想定プラットフォーム: コンソール/モバイルいずれか(タイトルにより変動) ・コラボレーション: エンジニア、デザイナー、QAとの連携 ・ドキュメント: 仕様書/パラメータシート作成(スプレッドシート/Confluence等)
作業時間
10:00〜19:00(休憩1h)※チームにより前後あり
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
新規バトルロジックの立ち上げに伴う増員。スピード感を重視しつつも、設計品質を担保できる即戦力を募集しています。 担当工程 企画,要件定義,基本設計,ディレクション,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月160〜180時間目安 現場の雰囲気 大手ならではの安定基盤と、スピード感のある意思決定が両立した現場です。 案件担当のコメント バトルロジックを0→1で設計できる方に適したポジションです。新宿エリアでの出社が中心のため、対面での密なコミュニケーションが可能な方を歓迎します。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
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- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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