【Lua/UnrealEngine5/ハイブリッド】ゲームスクリプター(ローカライズ兼務)/コンシューマ向けセルルックタイトル

掲載終了8ヶ月前

【Lua/UnrealEngine5/ハイブリッド】ゲームスクリプター(ローカライズ兼務)/コンシューマ向けセルルックタイトル

500,000〜600,000/月

作業内容

コンシューマ向けセルルックタイトルの開発にて、ローカライズ対応とシナリオスクリプト業務をお任せします。 具体的には、会話・カットシーン・ギミック等のシナリオスクリプトの管理/構成、シナリオテキストの作成/管理、翻訳テキストを含む多言語ローカライズ対応(管理・調整)を担当いただきます。 プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー、ディレクターとの連携を取りながら、ユーザー体験を意識した演出実装を進めていただきます。 勤務体系はリモート/出社のハイブリッド(応相談)、勤務時間は10:00~19:00(実働8時間・休憩60分)です。

必須スキル

ハイブリッド ・コンシューマゲーム開発での実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト実装/運用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験 ・関係各所と連携しながら進行できるコミュニケーション力

歓迎スキル

・Unreal Engine(UE4/UE5)での開発経験 ・複数キャラクターの性格や特性に応じたテキスト/セリフの書き分けスキル ・ローカライズフロー(多言語対応/翻訳管理)の実務経験

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

・エンジン/ツール:Unreal Engine 5、Excel ・スクリプト:Lua ・バージョン管理:Git ・コミュニケーション:ディレクター/プランナー/アーティスト/ゲームプログラマーとの連携体制

作業時間

10:00~19:00(実働8時間/休憩60分)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

コンシューマ向けセルルックタイトルの開発体制強化のため、スクリプトとローカライズを横断できる即戦力人材を増員募集。 担当工程 企画,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160~180時間程度(20時間分の残業相当を上限単価に含む) 現場の雰囲気 職種横断でコミュニケーションが活発な現場。ユーザー体験重視でスピーディに意思決定が行われます。 案件担当のコメント Luaスクリプトでの演出実装とローカライズ運用の双方を担える方にフィットします。UE5経験があれば尚可ですが、Luaでの実装力とゲーム開発の現場経験が重視されます。

スキル

バックエンド:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
  • 40代活躍中
  • 新技術に積極的
  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 急募
  • 即日参画可能
案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)

スキルで絞り込む