【Lua/UnrealEngine5/ハイブリッド】ゲームスクリプター(ローカライズ兼務)/コンシューマ向けセルルックタイトル
作業内容
コンシューマ向けセルルックタイトルの開発にて、ローカライズ対応とシナリオスクリプト業務をお任せします。 具体的には、会話・カットシーン・ギミック等のシナリオスクリプトの管理/構成、シナリオテキストの作成/管理、翻訳テキストを含む多言語ローカライズ対応(管理・調整)を担当いただきます。 プランナー、アーティスト、ゲームプログラマー、ディレクターとの連携を取りながら、ユーザー体験を意識した演出実装を進めていただきます。 勤務体系はリモート/出社のハイブリッド(応相談)、勤務時間は10:00~19:00(実働8時間・休憩60分)です。
必須スキル
ハイブリッド ・コンシューマゲーム開発での実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト実装/運用経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験 ・関係各所と連携しながら進行できるコミュニケーション力
歓迎スキル
・Unreal Engine(UE4/UE5)での開発経験 ・複数キャラクターの性格や特性に応じたテキスト/セリフの書き分けスキル ・ローカライズフロー(多言語対応/翻訳管理)の実務経験
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・エンジン/ツール:Unreal Engine 5、Excel ・スクリプト:Lua ・バージョン管理:Git ・コミュニケーション:ディレクター/プランナー/アーティスト/ゲームプログラマーとの連携体制
作業時間
10:00~19:00(実働8時間/休憩60分)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
コンシューマ向けセルルックタイトルの開発体制強化のため、スクリプトとローカライズを横断できる即戦力人材を増員募集。 担当工程 企画,詳細設計,実装,テスト,運用・保守,デザイン,ディレクション 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 平均160~180時間程度(20時間分の残業相当を上限単価に含む) 現場の雰囲気 職種横断でコミュニケーションが活発な現場。ユーザー体験重視でスピーディに意思決定が行われます。 案件担当のコメント Luaスクリプトでの演出実装とローカライズ運用の双方を担える方にフィットします。UE5経験があれば尚可ですが、Luaでの実装力とゲーム開発の現場経験が重視されます。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- 40代活躍中
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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