掲載終了5ヶ月前
クライアントプログラマー(インゲームパート)/Shader Graph・Unity/ゲーム開発
500,000〜1,000,000/月
作業内容
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲームパートのテクニカルアーティスト補佐 ・Shader開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Shader作成経験 ・Shader Graphを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・HLSLを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・UnityProfiler/Xcode/Android Studioなどを使用した描画周りのチューニング経験 ・Unity/Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・アクションパートのキャラクター/マップ/エフェクトなどのShader作成経験 ・UnityのUniversal Render Pipelineの設定、カスタマイズ経験 ・Unity側アセットパイプライン整備経験 ・VContainer/UniTask/R3(UniRx)/MasterMemoryなどライブラリを使用した開発経験 ・Google WorkspaceまたはMicrosoft 365を使用したドキュメンテーション経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Shader Graph・Unity
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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