クライアントプログラマー(インゲームパート)/Shader Graph・Unity/ゲーム開発

掲載終了5ヶ月前

クライアントプログラマー(インゲームパート)/Shader Graph・Unity/ゲーム開発

500,000〜1,000,000/月

作業内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム開発においてインゲームパートのテクニカルアーティスト補佐 ・Shader開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Shader作成経験 ・Shader Graphを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・HLSLを使用したShaderの新規作成、既存Shaderのチューニング経験 ・UnityProfiler/Xcode/Android Studioなどを使用した描画周りのチューニング経験 ・Unity/Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・アクションパートのキャラクター/マップ/エフェクトなどのShader作成経験 ・UnityのUniversal Render Pipelineの設定、カスタマイズ経験 ・Unity側アセットパイプライン整備経験 ・VContainer/UniTask/R3(UniRx)/MasterMemoryなどライブラリを使用した開発経験 ・Google WorkspaceまたはMicrosoft 365を使用したドキュメンテーション経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Shader Graph・Unity

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

モバイルフレームワーク:
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

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