【Unity/リモートあり】ソーシャルゲームのクライアントサイド開発業務
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのクライアントサイド開発業務(Unity) ・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発 ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発 ・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発 ・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築 ・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など) ▼条件等 出社:週3日出勤(月、金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 【必須スキル】 ・ソーシャルゲームのUnity開発経験5年以上 ・インゲームのコンテンツ設計・実装 ・エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 ・UniTaskを利用した経験 ・メモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験 【尚可スキル】 ・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験 ・Timelineなどを利用した経験 ・クリーンアーキテクチャの設計経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・ソーシャルゲームのUnity開発経験5年以上 ・インゲームのコンテンツ設計・実装 ・エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 ・UniTaskを利用した経験 ・メモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
歓迎スキル
・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験 ・Timelineなどを利用した経験 ・クリーンアーキテクチャの設計経験
稼働日数
週5日
勤務形態
一部リモート
勤務地
秋葉原 東京都 千代田区 秋葉原
面談回数
1回
開発環境
Unity, デザイナー, UI/UX, 営業, 構築, 実装, 最適化, サポート, パフォーマンス, ゲーム, AI
作業時間
10:30~19:30
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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