・Phaser(TypeScript)によるブラウザ向けブロックチェーンゲームでのフロントエンド業務全般
・下記いずれかのエンジンでソーシャルゲームの開発〜リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守) - Unity - Cocos2d-x, Cocos2d-JS - Phaser, BabylonJS, three.js, PixiJS ・チーム開発の業務経験1年以上 ・運用中機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ) ・下記いずれかの実務経験 A:コンポーネント指向を意識した画面設計 B:バックエンドとAPI連携経験 C:ビジネスロジック実装経験
新規タイトルのネイティブ部門の開発 長期運用を踏まえたシステムの設計と実装 - 未来を見据えた仕様の詰め - ユースケースの洗い出し - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計 - 実装 プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて) エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案 - 性能面を考慮した代替案 API仕様の決定 開発支援ツールの開発 各種自動化 - Jenkins等CIの利用 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発 ■特徴: ・現在フルリモート ・10:30-19:30
・cocos2d-x/C++ or Unity/C#でのゲーム開発経験 ・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
運営中もしくは今後新規でリリース予定のソーシャルゲームの開発をお任せします。 ※常駐先の企業様は主にIPメインでゲームを開発しております。 ご経験に合わせて機能追加・バグ修正など幅広くご対応いただく予定です。
Cocos2d-x C/C++ ・C++等を用いたゲームプログラム開発経験:5年以上 ・ゲームロジックの設計経験:3年以上
Cocos2d-xを使用しての新規ネイティブアプリ(カジュアルゲーム、ユーテリティアプリ)の開発をお任せ致します。 新規サービスとなるため、参画のタイミングによっては企画職の方との打ち合わせや仕様策定などの段階から携わることが可能です。
Cocos2d-x C/C++ ・C++での開発経験:5年以上 ※Cocos2d-xの経験が無くても問題ございません
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