【概要】 人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般の業務を行っていただきます。 【主に行う業務】 ・キャラクター等のモーション制作全般 ・イラストを使用したアニメーション作成
SpriteStudio
プラットフォームの内のアバターの演出、アニメーション制作に携わって頂きます。 備考 定時10-19時、オフィスカジュアルOK
・アニメーション作成経験 ・Flash、ActionScript3.0の利用経験 ・チーム開発における柔軟なコミュニケーション力
・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 等 備考 就業10-19時、私服OK
・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash、AfterEffects、Unity、Spine、SpriteStudio 等) ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
ゲームコンテンツの演出全般の業務をお任せします。 ・演出アニメーション、スキルエフェクト、背景アニメーション等のモーション制作全般(剣閃や、魔法エフェクト、ダメージなどの表現) ・Flashなどのツールを使用した演出業務 備考 就業10-19時、私服OK
・Flashなどを用いたアニメーション制作の経験 ・攻撃やダメージのエフェクト作成の経験 ・絵コンテ、モックベースから流れを作成出来る方 ・Photoshop、Illustrator使用経験
■案件名:車載ECUのリプロ開発 概要:車載ECUの有線リプロ機能開発 業界標準のUDS(Unified Diagnostic Services)プロトコルを介して要求をうけ、ECUのFirmware書き換えを行う機能。 現行モデルは他社にて開発終盤のフェーズとなっている。 上記を引き継ぎ、次モデルでは本チームで設計・実装を行う予定。 工程:結合テスト、不具合対応(対応に準じて設計~結合テストを対応) 環境:C、組み込み 期間:1月~ ※始めは前任者の離任に伴う引継ぎから 人数:2名 場所:京橋 (テレワークメイン) 単価:スキル見合い ※MAX60~65万前後 精算:140-200h上...
スキル 必須:C、組み込み開発経験 尚良:Autosar経験 Flashメモリに対する知見 CAN、UDSなど診断通信に関する知見
土木業界では、労働人口が減少する中DXが進んでいないという構造的な問題を抱えております。 各社未だに立体構造物の設計を2D上で実施しており ・膨大な枚数の設計図作成 ・QAにかかるリードタイム・精度課題 ・手戻りのハードルの高さ など、土木設計における課題感は残り数年以内に解決しなければ業界そのものが瓦解する可能性が高く、待ったなしの状況となっております。 上記課題を解決するため、当求人ではAIエンジニアとしてPMFに向け、Pdmとご連携頂きながら新規プロダクト開発を担当して頂きます。 ・土木設計領域にまつわる蓄積DATAに対する、一連の分析・検証・デプロイまでを可能とする機械学習環境及びDBの構築 ・自社BtoBSaaS...
■必須スキル 1. マルチモーダルLLMを用いた図面・画像からのデータ構造化【最重要】 ・マルチモーダルLLM (GPT-4o Vision, Gemini 2.5 Flash/Pro, Claude 4 Sonnet等) を用いて、図面・画像・PDF等の非構造化データから情報を抽出し、構造化データへ変換した経験 ・抽出精度の定量評価と改善サイクル (プロンプト調整、前処理改善、モデル比較等) を回した経験 ・OCRとLLMを組み合わせた複雑なレイアウト文書からの情報抽出経験 2. コンピュータビジョン技術の実装経験 ・OpenCV、YOLO等を用いた物体検出・領域抽出の実装経験 ・画像前処理パイプライン (ノイズ除去、二値...
人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般の業務を行っていただきます。
・2Dアニメーションツール(Spine, Flash, SpriteStudio, Live2D)の実務経験がある ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine, Flash, SpriteStudio, Live2D) ・描画ツール(Photoshop, Sai, Illustrator, CLIP STUDIO PAINTなど)の実務経験がある ・人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
インターネットを活用した 自社タイトルのソーシャルゲームアプリの企画、開発、運営や、ゲーム以外のメディアやコンテンツの企画、開発、運営事業を行っている企業にて、キャラクター作成に関わっていただきます。 ゲームのキャラクターの必殺技の動きと演出を作成いただきます。
Unity ・Unityでのパーティクルでエフェクトの制作、使用経験:1年以上 ・Flash、AfterEffectsなどでアニメーション制作、使用経験 ・SpriteStudio、Live2Dなどでモーション制作、使用経験 ・Spineなどの2Dモーション制作経験が制作、使用経験
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