クライアントエンジニア/Unity・C#/IP作品アクションシューティング・スマホゲーム開発

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クライアントエンジニア/Unity・C#/IP作品アクションシューティング・スマホゲーム開発

500,000〜1,000,000/月

この案件を3行でまとめると

  • デジタルエンタテイメント企業で、IP作品のアクションシューティングスマホゲームを開発しています。
  • スマホゲームクライアントの設計・開発・運用を担当し、UI/UX改修やパフォーマンス最適化を行います。
  • 5日以下/週の稼働で、完全出社の東京都港区で働くことで、実務経験をさらに深められます。

作業内容

<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> IP作品アクションシューティング・スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スマホゲームクライアントの設計、開発、運用(Unity/C#) ・イン/アウトゲームの機能実装、UI/UXの改修 ・Jenkinsを使用したアプリの自動ビルドシステムの構築、運用サポート業務 ・アプリケーションのパフォーマンス最適化(メモリ管理など) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・iOS/Androidのネイティブゲーム開発またはスマホアプリ開発経験(2年以上) ・Unity(C#)を使用した開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・アクションゲーム/RPGスマホゲーム開発、運用の実務経験 ・JenkinsなどのCI/CDツールを使用したパイプライン構築、運用経験 ・リーダーまたはサブリーダー実務経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unity・C#

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
モバイルフレームワーク:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 週5日以下で稼働可能なため、プライベートと両立しやすい完全出社の環境です。
  • UnityとC#を用いたスマホゲーム開発の実務経験が2年以上ある方に最適です。
  • Jenkinsを使った自動ビルドシステム構築や運用サポートの経験が活かせます。

よくある質問

勤務地は東京都港区です。

週5日以下で稼働します。

月単価で50万円〜100万円です。
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