Unity/新規スマホゲーム開発におけるリードキャラモデラー
作業内容
新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにおける、リードキャラモデラー業務です。 キャラクターモデルに関する仕様策定から、メッシュ構造の方針定義、シェーダー表現設計、 Unity上での実装確認・調整まで、プログラム班やアート班と連携しながら一貫して主導していただきます。 【仕事内容】 Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド等を用いて、キャラクターモデルに関する概要書・仕様書の作成および実機調整を担っていただきます。 ・キャラクターモデルの仕様策定 ・メッシュ構造、トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理 ・作成した仕様書をベースとした、プログラム班・アート班への作業依頼およびUnity上での実装確認・調整 ・仕様書に記載したパラメータや設計意図のUnityへの反映、および実機挙動・負荷・見た目のバランス調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
必須スキル
・コンシューマゲーム開発の実務経験(8年以上) ・Unityを用いたキャラクターモデル実装の実務経験(3年以上) ・キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の実務経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計および調整の実務経験 ・他職種(プログラマーやデザイナー等)と仕様ベースで調整・進行した経験
歓迎スキル
・キャラクターモデルの「見た目」だけでなく、実装・負荷・運用を含めた全体最適を考えられる方 ・シェーダー表現、メッシュ構造について、理屈と実装の両面から判断・説明できる方 ・アート班・プログラム班と同じ目線で課題を共有し、現場で並走しながら解決できる方 ・仕様を作って終わりではなく、Unity上で「動く状態」まで責任を持てる方
稼働条件
130時間 ~ 190時間 / 常駐
契約形態
常駐
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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