【Unity/Unreal Engine/HLSL】グラフィックスエンジニア

掲載終了1ヶ月前

【Unity/Unreal Engine/HLSL】グラフィックスエンジニア

550,000〜950,000/月

この案件を3行でまとめると

  • グラフィックスエンジニア(常駐)渋谷駅にて、週5日(160時間/月)稼働で、報酬は55万円〜95万円/月です。業務内容はUnityやUnreal Engineを使用したシェーダー開発です。
  • ミッションは最先端グラフィックス技術で革新的アプリ開発に貢献することです。具体的にはUnityでゲーム・インタラクティブコンテンツ開発、Unreal EngineとHLSLで高度なシェーダープログラミングを行います。
  • 必須スキルはUnityでの開発経験、またはUnreal EngineとHLSLを用いたグラフィックスプログラミング経験です。歓迎スキルは記載がありません。

作業内容

最先端のグラフィックス技術を駆使し、革新的なアプリケーション開発に携わるグラフィックスエンジニアを募集しています。 Unityを用いたゲームやインタラクティブコンテンツの開発、Unreal EngineやHLSLを活用した高度なシェーダープログラミングなど、多岐にわたるグラフィックス関連業務を担当していただきます。

必須スキル

Unityでの開発経験、またはUnreal EngineとHLSLを用いたグラフィックスプログラミングの経験が必須となります。 リアルタイムレンダリングやシェーダー開発に関する深い知識と実践経験をお持ちの方を求めています。

稼働条件

週5日 / 160時間/月 / 常駐

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

開発環境は主にUnity、Unreal Engineを使用します。シェーダー言語としてはHLSLを活用します。

作業時間

9:30~18:30

精算基準時間

140h〜180h

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 渋谷駅に常駐で勤務できるため通勤が便利です。報酬は55万円〜95万円/月と高めで、週5日(160時間/月)の稼働で安定した収入が期待できます。
  • UnityやUnreal Engine、HLSLを使ったシェーダー開発経験がある方に最適です。業務は高度なグラフィックスプログラミングを中心に行います。
  • 最先端のグラフィックス技術を駆使した革新的なアプリ開発に携わりたい方におすすめです。業務はUnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発が中心です。

よくある質問

はい、勤務地は渋谷駅です。
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