【PdM/UX設計】エンタメ×コミュニティ型ECアプリにおけるプロダクトマネージャー
作業内容
業務内容 コマース(EC)にエンターテインメント要素やコミュニティ機能を融合させた独自のECプラットフォームにおいて、プロダクトマネージャー(PdM)として、ユーザー体験(UX)の最大化と新機能開発のリードをご担当いただきます。 - サービスの成長を牽引する中長期のプロダクトロードマップの策定・運用 - ゲーミフィケーションや行動経済学の理論を落とし込んだ、新規・追加機能のUXデザイン(ユーザー体験設計)および仕様策定 - 開発チーム(エンジニア・デザイナー)と密に連携した、要件定義、仕様展開、およびリリースまでの進行管理の主導 - 大規模データ基盤からのデータ抽出・分析を通じた、プロダクト改善施策の効果検証および開発優先順位の意思決定
必須スキル
- 一般消費者向け(BtoC)エンタメ系アプリ(ゲーム、マンガ、ポイ活、SNS等)の開発におけるプロダクトマネジメント(PdM)実務経験(2年以上) - ユーザーが能動的に楽しむためのUXデザイン、またはゲームの要素を応用した機能(ゲームフルデザイン)をプロダクトへ実装した経験 - 行動経済学(損失回避バイアス、プロスペクト理論など)の知見を活かしたユーザー行動変容の設計スキル - エンジニアやデザイナーなどのクリエイター陣と意思疎通を図り、仕様策定から要件定義、進捗管理までを主体的に主導した経験 - データベース言語(SQL)やデータウェアハウス(BigQuery等)を用いた自律的なデータ抽出・分析、およびそれに基づくKPI・施策の評価判断スキル
歓迎スキル
- 動画リワード広告やアフィリエイト広告などを組み込んだ、アプリ内広告の体験設計およびマネタイズ機能の設計・運用経験 - キャラクター設定、独自の世界観、またはストーリー性をプロダクトに組み込み、ユーザーエンゲージメントを向上させたUX設計経験 - マンガやゲームアプリ等において、アクティブユーザー数(DAU/MAU)やリテンションレート(継続率)を大幅に向上させた実績 - ユーザーの感情の動きをモデル化したフレームワーク(カスタマージャーニーにおける感情曲線等)のプロダクト実装経験 - 最先端のAI・LLMツール(Claude、Cursor等)を実務の効率化やリサーチ・分析に積極的に活用した経験
稼働条件
リモート
面談回数
2回
契約形態
業務委託
開発環境
SQL、BigQuery
募集回数
1回
募集背景
2次請け
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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