【C++/Unity】アーケード向けメダルゲーム機 開発
作業内容
ゲームセンター向けメダルゲーム機の開発案件です。12月〜1月はC++によるプロトタイプ開発、その後は半年〜1年程度のスパンでUnityベースの本開発へ移行予定です。 主な業務は、通信や構成の設計書をもとにしたベースシステム部分の実装で、実装作業が中心となります。Windowsネイティブ環境での開発や、非同期処理・ソケット通信を用いた機能実装をご担当いただきます。 環境:Windows、Unity、C#、C++ 場所:秋葉原(基本フル出社) 稼働開始:12月中想定 募集人数:2名 面談:1回
必須スキル
・C++による組み込み開発経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリの開発経験 ・非同期処理の実装対応経験 ・ソケット通信の実務経験
歓迎スキル
・アーケードゲームの開発経験 ・Unity(C#)環境での開発経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
OS:Windows 言語:C++、C# ゲームエンジン:Unity その他:ソケット通信、非同期処理 ドキュメント:設計書(通信・構成)は概ね整備済み
作業時間
10:30〜19:30(所定8時間、休憩あり)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
プロトタイプフェーズから本開発への移行に伴い、実装体制を強化するための増員募集です。中長期(半年〜1年)での参画を想定しています。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 募集人数 2人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 営業日数×7〜9時間目安 現場の雰囲気 ゲーム領域のためスピード感がありつつも、仕様ドキュメントが整備された落ち着いた開発体制です。 案件担当のコメント 設計書が整っているため、手を動かして着実に実装を進めたい方にマッチします。アーケードやUnity経験を活かして、中長期で腰を据えて開発いただけます。
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 外国籍が活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
- 即日参画可能
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