・Unityでの新規タイトル制作 ・キャラクター周りの部分的なシステム構築との量産体制構築 ・AIなどの作成(モンスターAI) ・ステージギミックなどのシステム作成、量産体制構築 ・ゲーム部分のUIまわりの実装 ※ご希望の作業とご相談
・コンソールゲームのリリース経験 ・3Dアクションプログラム経験
(140時間 ~ 180時間)
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