アウトゲーム(UI)開発を中心に、グラフィックス関連の課題解決にも取り組むUnityエンジニアを募集します。 アウトゲーム領域の設計・実装を主にお任せしつつ、必要に応じてマテリアル、シェーダー、レンダリング周りの不具合調査・修正にも対応いただきます。 具体的には、以下の業務を担当いただきます。 ・アウトゲームのUIアーキテクチャ設計および機能実装 ・開発・運用におけるグラフィック関連(シェーダー、マテリアル、URPなど)の不具合調査・修正対応 ・プランナーやデザイナーと連携し、仕様策定から実装、最適化までのフロントエンド開発全般
・Unity(C#)を用いたスマートフォンゲームのアウトゲーム開発・運用経験(3年以上目安) ・uGUIやモダンなUIフレームワークを活用したアウトゲーム(UI/UX)の実装経験 ・単一プロジェクトに中長期的にコミットし、運用・開発に携わった経験
スマートフォンゲームのUnityとC#を用いた 設計、開発、テスト、および運用業務をご担当いただきます。 特に、ゲーム内のアウトゲームにおけるUI設計や 演出に関する改修・開発が主なミッションです。
・UnityおよびC#を用いたゲーム開発の実務経験が3年以上ある方。 ・複雑な課題に対する問題解決能力と、円滑なプロジェクト推進のための 高いコミュニケーションスキルをお持ちの方。
スマートフォンゲーム開発において、グラフィックス領域のエンジニアリング業務全般をお任せします。 具体的には、UnityとC#を用いたスマートフォンゲームや各種ツールの設計、開発、テスト、運用に携わっていただきます。 URP(Universal Render Pipeline)などのパイプラインやHLSLを活用し、高度な表現を実現するための設計、開発、テスト、運用も担当範囲です。 また、MayaやPhotoshopといったUnity以外のクリエイター向けDCCツールに対する設計、開発、テスト、運用も行います。 業務フローの改善提案、推進、実装を通じて、効率化にも貢献いただきます。 iOS/Android向けアプリケーションに関す...
HLSL ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス関連領域での3年以上の開発経験があること。
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