Unity/ クライアントエンジニア案件
スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクト ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【Unity】スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア案件
■業務内容: 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクト ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・LAMP環境でのWebサービスのサーバーサイド開発経験が3年以上 ・RDBMSの設計経験 ・MVCのフレームワーク利用経験 ・高負荷サービスの開発・運用経験(DB分割経験、KVS利用経験など) ※特に大規模Webゲームの開発運用経験 ・チーム開発の経験(Redmine、Git等チーム開発ツールの利用経験)
【iOS】地図描画SDKの開発支援案件
某位置情ASPサービス企業内の、共通部品や各エンジン、API開発をしている部門での技術支援となります。 既にあるiOS版SDKのリファクタリングや新たに追加するIFの作成等をお任せする想定です。 現在はリリースしたSDKの改修作業やパオーマンス改善で、機能拡張作業も後に控えています。 今後はObjective-CからSwiftへ移行して行く予定です。 ご経験によっては上記以外の業務相談も可能性あります。
・Objective-C経験(Xcode) ・webサーバの基本的な知識 ・Html, css, JavaScript等、フロント側の知識
【Unity】ソーシャルゲーム/スマートフォンゲームの開発、運用案件
・スマートフォンゲームの開発、運用 -既存/新規タイトルのいずれかのプロジェクト ・Unity(C♯)を使用したネイティブアプリの設計~運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
・Unity(C♯)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験(2年以上) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
【C++/Python/フルリモート/週4-5日】エンターテイメント系企業での機械学習エンジニア
【案件概要】 企業向けXRソリューションやイベント特化型メタバースプラットフォーム、空間演出、映像制作、ライブ制作、そしてそれらに関連するコンサルティングやビジネスプロデュースなど、幅広く事業を展開するスタートアップ企業様にて、機械学習エンジニアとしてご参画いただきます。 メンバーにはソニー・ミュージックエンタテインメント、チームラボ、乃村工藝社など、日本のエンターテインメントの第一線で働いてきた経歴を持つプロフェッショナルが多く在籍しています。 【業務内容】 ・各種論文や研究のキャッチアップ ・エンターテイメント領域の様々なデータに対する、機械学習を用いたデータ処理や分析 ・エンターテイメント領域における機械学習を中...
フルリモート ・C++ または Pythonを用いた開発経験 ・pytorch / tensorflow などの機械学習ライブラリを用いた開発経験 ・Gitによるプロジェクト管理 ・英語でリファレンス・論文等が読める
【センシング・ハードウェア/フルリモート/週4-5日】エンターテイメント系企業でのセンシング・ハードウェアエンジニア
【案件概要】 企業向けXRソリューションやイベント特化型メタバースプラットフォーム、空間演出、映像制作、ライブ制作、そしてそれらに関連するコンサルティングやビジネスプロデュースなど、幅広く事業を展開するスタートアップ企業様にて、センシング・ハードウェアエンジニアとしてご参画いただきます。 メンバーにはソニー・ミュージックエンタテインメント、チームラボ、乃村工藝社など、日本のエンターテインメントの第一線で働いてきた経歴を持つプロフェッショナルが多く在籍しています。 【業務内容】 ・3Dシュミレーションソフトウェアの作成 ・ハードウェアの作成 ・現場でのアプリケーションの設置・運用 ・エンターテイメント領域で活用できる技術...
週4-5日 ・C++とPythonによる開発経験 ・Gitによるプロジェクト管理 ・英語でリファレンス等が読める
TypeScript/建設向けクラウドファイル管理システム開発案件・求人
建設向けクラウドファイル管理システム開発等案件 上記に付随した開発作業をお任せします ※フルリモート可
・Typescriptでの開発経験:3年以上 ・Reactでの開発経験
プログラマー(描画系)|C++/ゲーム制作
大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発における描画関連のエンジニアをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム制作 ・ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連 ・特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装 ・トラブル対応サポート <こんな方にオススメです> ・UnrealEngineのグラフィックスパイプラインについて知見をお持ちの方 ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、...
・C++を使ったゲーム開発経験 ・フルスクラッチで3Dゲームの制作経験 ・HLSL等でシェーダー制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Objective-C/ジグソーパズルゲームの既存開発案件・求人
ジグソーパズルゲームのシリーズについて、既存タイトルの改修や新規アプリ開発をお任せします。 MAU合計 100万人超のシリーズになっております。 さらなる成長のため、UI/UX改善から新規タイトル開発まで、手を挙げていただければ様々なタスクをお任せします。 【仕事のやりがい】 チーム発足が2019年8月と、非常に新しいチームですので、マネジメントや開発手法の提案、改善がしやすい環境です。 営業・技術でチームを組み、アプリ利用履歴からデータドリブンで改善を行っていくフェーズです。 データドリブン、グロースハック、フルサイクルエンジニア といった言葉にピンと来た方なら、楽しく成長できる環境だと思います。
iOS ・スマートフォンアプリ開発(ソーシャルゲーム含む)実務経験:3年以上 ・Objective-C 実務経験:1年以上 ・Java 実務経験:1年以上 ※AndroidとiOS、両方の要件を満たす方
【C++/Python】機械学習エンジニアの求人・案件
■概要 動画を解析し、3Dモデルを作成し、モデルに対して点数等を表示させるサービス開発のデータサイエンティストを担当いただきます。 ■業務 ・論文読解・データ処理、分析、モデル設計構築 ・上記に付随するドキュメンテーション ■環境 Python、OpenCV、OpenGL、Pytorch、onnxruntime、TouchDesigner、C++、CMake、Blender
・C++ または Pythonを用いた開発経験 ・pytorch / tensorflow などの機械学習ライブラリを用いた開発経験 ・Gitによるプロジェクト管理 ・英語でリファレンス・論文等が読める
【React/リモート併用】【業務委託(準委任)】3D描画開発プログラマーの案件・求人
■案件概要: 施工検査に関するシステムのフロントエンド作成 ・IFC.jsを用いてBIM表示に関するシステムの開発 ・BIMと照合し動画・画像との連携UIの開発 ■開発環境: 使用言語:React(JavaScript),TypeScript 使用ライブラリ:recoil(状態管理) バックエンド:RubyOnRails 【日本語ネイティブの方、活躍中!】 【20代・30代・40代、活躍中!】 【出社可能な方、活躍中!】 ★期間:随時~ ★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。 ※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。 ※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適 ※将来リーダ...
・3D描画を行うために必要なプログラムの開発経験(React等) ・github、JIRA、confulenceを用いたコミュニケーション
C/C++/大手ゲーム企業でのグラフィックス・システムエンジニア募集!※大阪勤務
【案件概要】 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 【必須スキル】 ・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識 【尚可スキル】 ・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する...
【C++】スマホ向けゲームアプリ開発支援業務
クライアントではスマートフォンアプリの開発・運営を行っており、 ・既存サービスの拡大 ・2つの新規サービス立ち上げ 上記理由に伴ってエンジニアを増員採用予定になります。 Cocos2d-xと聞くとレガシーな印象がある方もいるかもしれませんが、 UIやレンダリング回りのコアな部分に携ることができ、 ゲームエンジンの根幹も自身で作ることができるため希少な経験を通して自らのスキルアップが望めます。 コミュニティやオンラインゲーム通信のような技術、リアルタイム通信を自社で開発する技術力を持っており、100%自社開発となります。 ■具体的な業務内容 - Cocos2d-xを使ってスマホアプリの開発 - Gitを利用したチーム開発 - ...
・3年以上のC++基盤のゲームエンジンを用いたアプリの実務開発経験 ・サーバーとの通信回り開発知識 ・円滑なコミュニケーション能力(外国籍の方は日本語ビジネスレベル)
Unityエンジニア
新規スマートフォンゲームのフロントエンド(Unity)開発、運用を担当していただきます。 * UnityやJavaScriptを用いた新規スマートフォンゲームのフロントエンドの設計、開発、運用 * C++/C#を用いたメインロジックの設計、開発 * Spineを用いたモーションやAfterEffectsを用いたUIアニメーションの組み込み
* Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある 課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 * フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある * 基本的なUNIXコマンドを理解している
HTML5 車載アプリケーション(HMI)開発
【 案件名 】: HTML5 車載アプリケーション(HMI)開発 HTML5 ベースの車載アプリケーション(HMI)開発を行っていただきます。 海外チームとの合流PJになりますので、文章レベルの英語力は必須です。 (*チャットでのコミュニケーションが中心。) 今回、新規開発チーム体制構築のための先行参画となりますので ご本人のパフォーマンス次第では 長期継続の可能性もございます。 *開発環境 ・言語:HTML5, CSS, JavaScript, Electron Node.js, Flutter, Dart, OpenGL, Qt, QML, C++ ・OS・ツール等:Linux, Mac O...
<< 必須スキル >> ・モバイル or WEBフロントエンド開発スキル ・Atomic Design を使ったUI開発経験(アニメーション含む) ・英語でのコミュニケーションが可能な方 (*チャットやメール等、文書レベルの対応ができればOK) << 尚可スキル >> ・大規模環境下でのフロントエンド開発経験 ・車載HMI、組み込み開発の知見 (*個人事業主は、稼働実績がある方を優先。)
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