募集中10ヶ月前
新規ゲーム開発におけるシェーダー制作業務
550,000〜650,000/月
この案件を3行でまとめると
- 新規ゲーム開発でUnityを扱うシェーダーエンジニア向けの東京都内常駐・フル出社、週5日稼働で月55万〜65万円の案件です。
- ミッションは新規ゲーム開発におけるシェーダー制作の遂行で、HLSL等を用いUnity上でシェーダー制作業務をご担当いただきます。
- 必須はHLSL等のシェーダー言語の知識と技術・フル出社可能で、歓迎はGPU知識や数学・物理の知識をお持ちの方です。
作業内容
・新規ゲーム開発におけるUnityのシェーダー制作業務
必須スキル
シェーダー言語に関する知識と技術(HLSL等)、フル出社可能な方
歓迎スキル
GPUに関する知識がある、数学や物理の知識がある
稼働条件
週5日 / 常駐
契約形態
業務委託(フリーランス)
募集回数
1回
スキル
デザイン:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 週5日・常駐で安定して稼働でき、Unityのシェーダー制作に集中して取り組める案件です。
- HLSLなどのシェーダー言語に強みがあり、ゲーム開発で経験を活かしたいエンジニアにおすすめです。
- GPUや数学・物理の知識を活かしたい方や、東京都内でフル出社の環境を希望される方に最適です。
よくある質問
常駐での勤務となり、フル出社可能な方が必須です。
東京都です。
週5日です。
新規ゲーム開発におけるUnityのシェーダー制作業務です。
必須はHLSL等のシェーダー言語の知識と技術、フル出社可能な方で、歓迎はGPUや数学・物理の知識です。
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