【C++/Unity/C#】メダルアーケードゲーム機 開発(実装メイン)

掲載終了5ヶ月前

【C++/Unity/C#】メダルアーケードゲーム機 開発(実装メイン)

500,000〜600,000/月

作業内容

アーケード向けメダルゲーム機の開発案件です。 既存の設計書(通信・構成)をベースに、ゲームベースシステム部分の実装をご担当いただきます。通信処理や非同期処理を含む実装が中心で、まずはC++でのプロトタイプ開発を行い、その後の本開発ではUnity/C#で対応いただく想定です。

必須スキル

C# ・C++での組み込み開発経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリケーションの開発経験 ・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の実務経験 ※必須/歓迎スキルの該当有無を〇×でご提示ください

歓迎スキル

・Unity/C#でのゲーム開発経験 ・アーケードゲーム機の開発経験 ・リアルタイム通信やマルチスレッド処理の知見 ・デバイスI/Oやハード連携の実装経験

稼働条件

目安:営業日数×7時間~営業日数×9時間(精算あり) / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

開発言語/環境: ・プロトタイプ:C++(Windowsネイティブ) ・本開発:Unity, C# ・通信:ソケット通信、非同期処理 ・OS:Windows ・ドキュメント:既存設計書(通信・構成)を利用 ・ツール類:一般的なバージョン管理/チケット管理(詳細は参画時に共有)

作業時間

10:30~19:30

精算基準時間

140〜180時間

募集回数

1回

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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