【C++/Unity/C#/アーケード】メダルゲーム機の実装開発/フル出社
作業内容
アーケード向けメダルゲーム機の開発案件です。 既存の通信・構成設計書をベースに、ゲームベースシステム部分の実装を担当いただきます。通信処理・非同期処理を含むC++中心の実装からスタートし、初期はプロトタイプ開発(C++)を実施、その後の本開発ではUnity/C#での対応に移行します。 設計は概ね完了しており、実装メインのポジションです。
必須スキル
C# ・C++を用いた組み込み開発の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリケーション開発の経験 ・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の実装経験
歓迎スキル
・Unity/C#でのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信やマルチスレッド開発の知見 ・アーケード/コンシューマ向けタイトルの開発経験 ・プロトタイプから本開発への移行経験
稼働日数
目安:営業日数×7~9時間(精算幅に準拠)
勤務形態
常駐
勤務地
東京都 秋葉原駅 東京都 千代田区 秋葉原
面談回数
1回
開発環境
言語・FW等:C++(プロトタイプ)、Unity/C#(本開発) プラットフォーム:Windows ネイティブ 領域:ソケット通信、非同期処理、ゲームベースシステム ドキュメント:既存設計書(通信・構成)を参照 開発体制:実装中心、レビューあり
作業時間
10:30~19:30
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
設計は固まっており、実装に集中できる環境です。通信・非同期処理の経験を活かしたい方、Unity/C#への展開フェーズも見据えて参画いただけます。
職種・ポジション
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
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