【C++/Unity/C#/アーケード】メダルゲーム機の実装開発/フル出社

掲載終了5ヶ月前

【C++/Unity/C#/アーケード】メダルゲーム機の実装開発/フル出社

550,000〜650,000/月

作業内容

アーケード向けメダルゲーム機の開発案件です。 既存の通信・構成設計書をベースに、ゲームベースシステム部分の実装を担当いただきます。通信処理・非同期処理を含むC++中心の実装からスタートし、初期はプロトタイプ開発(C++)を実施、その後の本開発ではUnity/C#での対応に移行します。 設計は概ね完了しており、実装メインのポジションです。

必須スキル

・C++を用いた組み込み開発の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリケーション開発の経験 ・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の実装経験

歓迎スキル

・Unity/C#でのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信やマルチスレッド開発の知見 ・アーケード/コンシューマ向けタイトルの開発経験 ・プロトタイプから本開発への移行経験

稼働条件

目安:営業日数×7~9時間(精算幅に準拠) / 常駐

面談回数

1

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

言語・FW等:C++(プロトタイプ)、Unity/C#(本開発) プラットフォーム:Windows ネイティブ 領域:ソケット通信、非同期処理、ゲームベースシステム ドキュメント:既存設計書(通信・構成)を参照 開発体制:実装中心、レビューあり

作業時間

10:30~19:30

精算基準時間

140〜180時間

募集回数

1回

募集背景

設計は固まっており、実装に集中できる環境です。通信・非同期処理の経験を活かしたい方、Unity/C#への展開フェーズも見据えて参画いただけます。

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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