【C++/Unity】アーケード向けメダルゲーム機 開発エンジニア募集
作業内容
アミューズメント施設向けメダルゲーム機の開発案件です。 12月〜1月はC++によるプロトタイプ開発を実施し、その後は半年〜1年を想定した中長期の本開発(Unity想定)に移行します。 業務範囲は、ベースシステム部分の実装が中心です。通信や構成の設計書は概ね整っているため、設計を読み解きつつ堅実に実装・単体テストを進めていただきます。 環境:Windows、Unity、C#、C++ 勤務地:秋葉原(基本フル出社) 就業時間:10:30〜19:30
必須スキル
・C++での組み込みまたはネイティブ開発経験 ・商用ゲーム開発の実務経験 ・Windowsネイティブアプリ開発の経験 ・設計書を読み解き、着実に実装を進められる方
歓迎スキル
・非同期処理の実装経験 ・ソケット通信の開発経験 ・アーケードゲーム開発の実務経験 ・Unity(C#)での開発経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
OS:Windows 言語:C++、C# ゲームエンジン:Unity(本開発で活用想定) その他:ソケット通信、非同期処理、ネイティブアプリ開発
作業時間
10:30〜19:30(休憩含む)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
新規メダルゲーム筐体のプロト開発開始に伴い、以降の中長期開発を見据えた体制強化のための増員募集です。 担当工程 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 募集人数 2人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 目安:稼働7〜9時間/日(精算幅に準拠) 現場の雰囲気 ゲーム開発に強みを持つ落ち着いた環境で、実装主導でテンポよく進められる現場です。 案件担当のコメント C++の実装力に加え、Unity移行フェーズでのキャッチアップ意欲がある方にフィットします。設計は整っているため実装ドリブンで進めやすい現場です。
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 安定稼働
- 長期案件
- 急募
この案件を掲載しているエージェントについて

広済堂ビジネスサポート
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